Processing:Справочник языка Processing/lights(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= lights() <ref>[https://processing.org/reference/lights_.html processing.org - lights()]</ref>=
= lights() <ref>[https://processing.org/reference/lights_.html processing.org - lights()]</ref>=
Строка 102: Строка 102:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:09, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



lights() [1]

Обозначение

lights()

Описание

Задает значения по умолчанию для окружающего освещения, направленного освещения, затухания и отраженного света. По умолчанию эти значения выглядят так: ambientLight(128, 128, 128), directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1), lightFalloff(1, 0, 0) и lightSpecular(0, 0, 0).

Методы для работы с освещением нужно ставить внутрь draw(), чтобы они постоянно присутствовали в зацикленной программе. Если поместить их в блоке setup() зацикленной программы, они будут действовать только в течение одного цикла.

Синтаксис

lights()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// задаем значения по умолчанию для
// окружающего освещения и направленного освещения:
lights();
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);

№2


void setup() {
  size(100, 100, P3D);
  background(0);
  noStroke();
}

void draw() {
  // ставим lights() в начале draw()
  // чтобы эти значения действовали постоянно:
  lights();
  translate(20, 50, 0);
  sphere(30);
  translate(60, 0, 0);
  sphere(30);
}

См.также

Внешние ссылки