Processing:Справочник языка Processing/modelX(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= modelX() <ref>[https://processing.org/reference/modelX_.html processing.org - modelX()]</ref>=
= modelX() <ref>[https://processing.org/reference/modelX_.html processing.org - modelX()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
modelX()
modelX()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 19:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
modelX(x, y, z)
modelX(x, y, z)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 25:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
x – координата X для отслеживания значения X. Тип данных – float
x – координата X для отслеживания значения X. Тип данных – float
y – координата Y для отслеживания значения X. Тип данных – float
y – координата Y для отслеживания значения X. Тип данных – float
Строка 36: Строка 33:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Тип данных – float
Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 42: Строка 39:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
void setup() {
void setup() {
   size(500, 500, P3D);
   size(500, 500, P3D);
Строка 88: Строка 85:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: modelX() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing, modelX(),modelX() processing,modelX() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/modelX()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


modelX() [1]

Обозначение

modelX()

Описание

Возвращает значение X на основе заданных XYZ-координат, учитывая все примененные трансформации (масштабирование, вращение, перемещение и т.д.). Это значение X в дальнейшем можно использовать, чтобы поместить другой объект на исходную позицию предыдущего – то есть, когда на него еще не было наложено никаких трансформаций.

К примеру, методы modelX(), modelY() и modelZ() сохраняют данные о месторасположении куба в пространстве после того, как к нему были применены несколько команд перемещения и вращения. После вызова popMatrix() эти трансформации работать уже не будут, однако координаты XYZ для значения X, возвращенные методом modelX(), можно будет использовать, чтобы поместить в то же место новый куб.

Синтаксис

modelX(x, y, z)

Параметры

x  координата X для отслеживания значения X. Тип данных  float
y  координата Y для отслеживания значения X. Тип данных  float
z  координата Z для отслеживания значения X. Тип данных  float

Возвращаемое значение

Тип данных  float

Пример

void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  noFill();
}

void draw() {
  background(0);
 
  pushMatrix();
  // начинаем в середине экрана:
  translate(width/2, height/2, -200);     
  // несколько случайных вращений – чтобы было поинтересней:
  rotateY(1.0); //yrot);
  rotateZ(2.0); //zrot);
  // немного вращаем по оси X с каждым кадром:
  rotateX(frameCount / 100.0);
  // смещаем от центра:
  translate(0, 150, 0);
 
  // рисуем куб с белым контуром на (0, 0, 0):
  stroke(255);
  box(50);
 
  // куб был нарисован на (0, 0, 0), сохраняем данные этого места:
  float x = modelX(0, 0, 0);
  float y = modelY(0, 0, 0);
  float z = modelZ(0, 0, 0);
  // стираем все трансформации:
  popMatrix();

  // рисуем еще один куб на тех же координатах (x, y, z),
  // что и предыдущий:
  pushMatrix();
  translate(x, y, z);
  stroke(255, 0, 0);
  box(50);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки