Processing:Справочник языка Processing/normal(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= normal() <ref>[https://processing.org/reference/normal_.html processing.org - normal()]</ref>=
= normal() <ref>[https://processing.org/reference/normal_.html processing.org - normal()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
normal()
normal()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 17:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
normal(nx, ny, nz)
normal(nx, ny, nz)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 23:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
nx – направление X. Тип данных – float
nx – направление X. Тип данных – float
ny – направление Y. Тип данных – float
ny – направление Y. Тип данных – float
Строка 34: Строка 31:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 43: Строка 40:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noStroke();
noStroke();
Строка 62: Строка 59:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: normal() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,normal() , normal() processing, normal() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/normal()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:23, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


normal() [1]

Обозначение

normal()

Описание

Задает вектор нормали, используется для рисования трехмерных фигур и поверхностей. Задает вектор, перпендикулярный поверхности фигуры, тем самым определяя, как на нее будет действовать освещение. Processing пытается присваивать нормали фигурам автоматически, но это работает неидеально, и на этот случай как раз и придуман метод normal(). Он идентичен методу glNormal3f() в OpenGL.

Синтаксис

normal(nx, ny, nz)

Параметры

nx  направление X. Тип данных  float
ny  направление Y. Тип данных  float
nz  направление Z. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 10, 30, 50);
beginShape();
normal(0, 0, 1);
vertex(20, 20, -10);
vertex(80, 20, 10);
vertex(80, 80, -10);
vertex(20, 80, 10);
endShape(CLOSE);

См.также

Внешние ссылки