Processing:Справочник языка Processing/redraw(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | ||
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}} | |||
{{Навигационная таблица/Телепорт}} | {{Навигационная таблица/Телепорт}} |
Версия от 10:16, 8 мая 2022
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
redraw() [1]
Обозначение
redraw()
Описание
Вызывает функцию draw() один раз. Эти функции позволяют программе обновлять содержимое окна только при необходимости, например при обработке событий, таких как mousePressed() или keyPressed().
При написании программы имеет смысл вызвать redraw() при обработке событий, таких как mousePressed(). Это связано с тем, что функция redraw() не вызывает функцию draw() сразу(она устанавливает только флаг, указывающий на необходимость обновления).
Функция redraw() не работает должным образом при вызове из функции draw(). Чтобы включить/отключить анимацию, используйте loop() и noLoop().
Синтаксис
redraw()
Параметры
void
Возвращаемое значение
void
Пример
float x = 0;
void setup() {
size(200, 200);
noLoop();
}
void draw() {
background(204);
line(x, 0, x, height);
}
void mousePressed() {
x += 1;
redraw();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |