Processing:Справочник языка Processing/redraw(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= redraw() <ref>[https://processing.org/reference/redraw_.html processing.org - redraw()]</ref>=
= redraw() <ref>[https://processing.org/reference/redraw_.html processing.org - redraw()]</ref>=
Строка 61: Строка 61:
=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 82: Строка 82:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 12:11, 20 мая 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



redraw() [1]

Обозначение

redraw()

Описание

Вызывает функцию draw() один раз. Эти функции позволяют программе обновлять содержимое окна только при необходимости, например при обработке событий, таких как mousePressed() или keyPressed().

При написании программы имеет смысл вызвать redraw() при обработке событий, таких как mousePressed(). Это связано с тем, что функция redraw() не вызывает функцию draw() сразу(она устанавливает только флаг, указывающий на необходимость обновления).

Функция redraw() не работает должным образом при вызове из функции draw(). Чтобы включить/отключить анимацию, используйте loop() и noLoop().

Синтаксис

redraw()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

float x = 0;

void setup() {
  size(200, 200);
  noLoop();
}

void draw() {
  background(204);
  line(x, 0, x, height); 
}

void mousePressed() {
  x += 1;
  redraw();
}

См.также

Внешние ссылки