Processing:Справочник языка Processing/resetShader(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>=
= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetShader()
resetShader()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 17:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetShader()
resetShader()
resetShader(kind)
resetShader(kind)
Строка 27: Строка 24:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 30:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 36:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
PShader edges;   
PShader edges;   
PImage img;
PImage img;
Строка 62: Строка 59:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: resetShader() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing, resetShader(),resetShader() processing, processing resetShader()
|Описание статьи= 
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/resetShader()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-20
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 18:46, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


resetShader() [1]

Обозначение

resetShader()

Описание

Активирует шейдеры, используемые по умолчанию. В результате код, идущий после resetShader(), не будет подвержен влиянию шейдеров, которые были вызваны ранее.

Синтаксис

resetShader()
resetShader(kind)

Параметры

kind  тип шейдера; возможные варианты  POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
  resetShader();
  image(img, width/2, 0);
}

См.также

Внешние ссылки