Processing:Справочник языка Processing/resetShader(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>=
= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetShader()
resetShader()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetShader()
resetShader()
resetShader(kind)
resetShader(kind)
Строка 27: Строка 27:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 39:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
PShader edges;   
PShader edges;   
PImage img;
PImage img;
Строка 78: Строка 78:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:11, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



resetShader() [1]

Обозначение

resetShader()

Описание

Активирует шейдеры, используемые по умолчанию. В результате код, идущий после resetShader(), не будет подвержен влиянию шейдеров, которые были вызваны ранее.

Синтаксис

resetShader()
resetShader(kind)

Параметры

kind  тип шейдера; возможные варианты  POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
  resetShader();
  image(img, width/2, 0);
}

См.также

Внешние ссылки