Processing:Справочник языка Processing/settings(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 158: Строка 158:
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 10:18, 8 мая 2022

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


settings() [1]

Обозначение

settings()

Описание

Это новая функция в Processing версии 3.0. Она не нужна в большинстве скетчей. Это полезно только тогда, когда необходимо использовать переменные в качестве параметров функции size(). В другом случае функция settings () необходима при использовании кода Processing вне среды разработки Processing (PDE). Например, при использовании редактора кода Eclipse необходимо использовать settings() для определения значений size() и smooth() для скетча.

Метод settings() выполняется до настройки скетча, поэтому другие функции Processing не могут использоваться в данной области видимости. Например, не используйте loadImage() внутри функции settings(). Метод settings() работает «пассивно», чтобы установить несколько переменных по сравнению с setup(), которая вызывает команды в Processing API.

Синтаксис

settings()
{

}

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью средства рендеринга по умолчанию.
int x = 0;

void settings() {
  fullScreen();
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№2

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D 
// на 2-ом мониторе при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.

int x = 0;

void settings() {
  fullScreen(P2D, 2);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№3

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D 
// на всех экранах при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.

int x = 0;

void settings() {
  fullScreen(P2D, SPAN);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№4

int w = 200;
int h = 200;
int x = 0;

void settings() {
  size(w, h);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, 10, 1, 180); 
  x = x + 2;
}

См.также

Внешние ссылки