Processing:Справочник языка Processing/spotLight(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= spotLight() <ref>[https://processing.org/reference/spotLight_.html  processing.org - spotLight()]</ref>=
= spotLight() <ref>[https://processing.org/reference/spotLight_.html  processing.org - spotLight()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
spotLight()
spotLight()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 17:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 23:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
v1            – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v1            – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2            – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2            – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Строка 42: Строка 39:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 53: Строка 50:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
background(0);
background(0);
Строка 67: Строка 64:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);  
size(100, 100, P3D);  
int concentration = 600;  // Try 1 -> 10000
int concentration = 600;  // Try 1 -> 10000
Строка 83: Строка 80:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: spotLight() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,spotLight() ,spotLight() processing,spotLight() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/spotLight()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


spotLight() [1]

Обозначение

spotLight()

Описание

Добавляет прожекторное освещение. Метод spotLight() должен находиться внутри draw(), чтобы функционировать в течение всего времени работы зацикленной программы. Если поместить его в блок setup(), он будет работать только в течение первой итерации зацикленной программы. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима. Параметры x, y и z задают позицию источника света, а nx, ny и nz – направление света. Параметр angle задает угол конуса прожектора, а concentration – интенсивность света в центре этого конуса.

Синтаксис

spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)

Параметры

v1             красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2             зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3             синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
x              координата X источника света. Тип данных  float
y              координата Y источника света. Тип данных  float
z              координата Z источника света. Тип данных  float
nx             направление света по оси X. Тип данных  float
ny             направление света по оси Y. Тип данных  float
nz             направление света по оси Z. Тип данных  float
angle          угол прожекторного конуса. Тип данных  float
concentration  значение, задающее интенсивность света в центре конуса. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 80, 20, 40, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);

№2


size(100, 100, P3D); 
int concentration = 600;  // Try 1 -> 10000
background(0); 
noStroke(); 
spotLight(51, 102, 126, 50, 50, 400, 
          0, 0, -1, PI/16, concentration); 
translate(80, 50, 0); 
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки