Processing:Справочник языка Processing/texture(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= texture() <ref>[https://processing.org/reference/texture_.html processing.org - texture()]</ref>=
= texture() <ref>[https://processing.org/reference/texture_.html processing.org - texture()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
texture()
texture()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 22:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
texture(image)
texture(image)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 28:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
image – накладываемая текстура. Тип данных – PImage
image – накладываемая текстура. Тип данных – PImage
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 34: Строка 34:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 40: Строка 40:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noStroke();
noStroke();
Строка 74: Строка 74:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:12, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



texture() [1]

Обозначение

texture()

Описание

Задает текстуру, применяемую к вершинным точкам. Метод texture() должен быть вызван между методами beginShape() и endShape(), но перед методами vertex(). Кроме того, метод texture() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

При использовании текстуры цвет заполнения игнорируется. Чтобы задать цвет текстуры, накладываемой на фигуру, воспользуйтесь методом tint().

Синтаксис

texture(image)

Параметры

image  накладываемая текстура. Тип данных  PImage

Возвращаемое значение

void

Пример

size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();

См.также

Внешние ссылки