Processing:Справочник языка Processing/this: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= this<ref>[https://processing.org/reference/this.html processing.org - this]</ref>=
= this<ref>[https://processing.org/reference/this.html processing.org - this]</ref>=
Строка 8: Строка 6:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
this
this
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 20:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
float ypos = 50;
float ypos = 50;


Строка 41: Строка 39:
===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.video.*;
import processing.video.*;
Movie myMovie;
Movie myMovie;
Строка 67: Строка 65:
<references />
<references />


{{SEO
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Заголовок статьи=Processing: this / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, this
|Описание статьи= Ссылается на текущий объект (т. е. "этот объект"), который изменится в зависимости от контекста, в котором this это ссылка. В Processing наиболее часто this используется для передачи ссылки из текущего объекта в одну из библиотек. Ключевое слово this может также использоваться для ссылки на собственный метод объекта внутри самого себя, но обычно это не требуется. Например, если вызывается метод filter() объекта с именем tree класса PImage из другого объекта, то необходимо написать tree.filter(). Чтобы вызвать этот метод внутри самого объекта класса PImage, можно просто написать filter() или, более явно, this.filter(). В дополнительном уровне конкретности в this.filter() нет необходимости, поскольку он всегда подразумевается.
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/this</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-07-08
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 08:22, 3 сентября 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


this[1]

Обозначение

this

Описание

Ссылается на текущий объект (т. е. "этот объект"), который изменится в зависимости от контекста, в котором this это ссылка. В Processing наиболее часто this используется для передачи ссылки из текущего объекта в одну из библиотек.

Ключевое слово this может также использоваться для ссылки на собственный метод объекта внутри самого себя, но обычно это не требуется. Например, если вызывается метод filter() объекта с именем tree класса PImage из другого объекта, то необходимо написать tree.filter(). Чтобы вызвать этот метод внутри самого объекта класса PImage, можно просто написать filter() или, более явно, this.filter(). В дополнительном уровне конкретности в this.filter() нет необходимости, поскольку он всегда подразумевается.

Пример

№1

float ypos = 50;

void setup() {
  size(100, 100);
  noLoop();
}

void draw() {
  line(0, 0, 100, ypos);
  // "this" ссылается на скетч Processing 
  // и в этом случае он не обязателен
  this.ypos = 100;
  line(0, 0, 100, ypos);
}

№2

import processing.video.*;
Movie myMovie;

void setup() {
  size(200, 200);
  background(0);
  // "this" ссылается на скетч Processing 
  myMovie = new Movie(this, "totoro.mov");
  myMovie.loop();
}

void draw() {
  if (myMovie.available()) {
    myMovie.read();
  }
  image(myMovie, 0, 0);
}

См.также

Внешние ссылки