Processing:Справочник языка Processing/emissive()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 19:20, 19 сентября 2023; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


emissive() [1]

Обозначение

emissive()

Описание

Создает впечатление, что фигура, нарисованная на экране, излучает свет. В полную силу этот эффект работает, когда в сцене включено «нулевое» окружающее освещение – оно задается с помощью метода ambientLight(0, 0, 0). Если выставить в ambientLight() какие-то другие параметры, цвет освещения, излучаемого фигурой, начнет меняться.

Метод emissive() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(v1, v2, v3)

Параметры

rgb  цветовое значение в формате RGB. Тип данных  int
v1   красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2   зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3   синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки