Processing:Примеры/2D-анимация на основе уравнения

Материал из Онлайн справочника
Версия от 07:43, 27 августа 2023; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример выполняет интерактивную 2D-визуализацию уравнения sin(n*cos(r) + 5*theta), где n – это значение, отвечающее за горизонтальное расположение мыши.

Пример

void setup() {
  size(640, 360);
}

void draw() {
  loadPixels();
  float n = (mouseX * 10.0) / width;
  float w = 16.0;         // ширина в 2D-пространстве
  float h = 16.0;         // высота в 2D-пространстве
  float dx = w / width;    // с каждым пикселем увеличиваем «x»
                           // на это значение
  float dy = h / height;   // с каждым пикселем увеличиваем «y» 
                           // на это значение
  float x = -w/2;          // начинаем с «x» на «-1 * width / 2»
  for (int i = 0; i < width; i++) {
    float y = -h/2;        // начинаем с «y» на «-1 * height / 2»
    for (int j = 0; j < height; j++) {
      float r = sqrt((x*x) + (y*y));    // конвертируем декартовы 
                                        // координаты в полярные  
      float theta = atan2(y,x);         // конвертируем декартовы 
                                        // координаты в полярные  
      // рассчитываем функцию для двумерных полярных координат: 
      float val = sin(n*cos(r) + 5 * theta);  // в результате должно
                                              // получиться значение 
                                              // от «-1» до «1» 
      //float val = cos(r);       // еще одна простая функция
      //float val = sin(theta);   // еще одна простая функция
      // подгоняем диапазон значений «val»
      // к диапазону монохромных значений (0-255): 
      pixels[i+j*width] = color((val + 1.0) * 255.0/2.0);
      y += dy;                // увеличиваем «y»
    }
    x += dx;                  // увеличиваем «x»
  }
  updatePixels();
}

См.также

Внешние ссылки