Processing:Библиотеки/Processing for Android/getObjectMatrix(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.vr.*; | import processing.vr.*; | ||
Текущая версия от 11:56, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
getObjectMatrix() [1]
Описание
Матрица объектов представляет собой что-то вроде таблицы, где первые три колонки – это векторы XYZ, задающие систему координат глаз, а четвертая – это позиция глаза. Ее можно использовать для расчета, к примеру, пересечения между объектом и линией обзора.
Пример
import processing.vr.*;
PMatrix3D objMat = new PMatrix3D();
void setup() {
fullScreen(STEREO);
}
void draw() {
getObjectMatrix(objMat);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |