Processing:Библиотеки/Processing for Android/getObjectMatrix(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 14: Строка 14:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.vr.*;
import processing.vr.*;



Текущая версия от 11:56, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



getObjectMatrix() [1]

Описание

Матрица объектов представляет собой что-то вроде таблицы, где первые три колонки – это векторы XYZ, задающие систему координат глаз, а четвертая – это позиция глаза. Ее можно использовать для расчета, к примеру, пересечения между объектом и линией обзора.

Пример

import processing.vr.*;

PMatrix3D objMat = new PMatrix3D();

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
}

void draw() {
  getObjectMatrix(objMat);
}

См.также

Внешние ссылки