Arduino:Справочник языка Arduino/Область видимости переменных и квалификаторы/volatile: различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
Строка 43: | Строка 42: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Справочник языка Arduino}} | |||
{{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}} | |||
[[Категория:Справочник языка Arduino]] | [[Категория:Справочник языка Arduino]] | ||
[[Категория:Область видимости переменных и квалификаторы языка Arduino]] | [[Категория:Область видимости переменных и квалификаторы языка Arduino]] |
Версия от 23:24, 19 июня 2019
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
volatile
Квалификатор volatile, используется перед типом переменной, чтобы изменить способ интерпретации и доступа к переменной компилятором и в дальнейшем программой.
Объявление переменной с квалификаторм volatile – это указание для компилятора. Компилятор – это программа, которая переводит текст вашей программы на С/С++ в машинный код, то есть в реальные команды для чипа Atmega в Arduino.
Он указывает компилятору загрузить переменную из ОЗУ, а не из запоминающего регистра – временной ячейки памяти, в которой хранятся переменные программы и производятся операции с ними. При определенных условиях значения переменных, хранящихся в регистрах, могут оказаться неточными.
Переменная должна быть объявлена volatile, когда её значение может быть изменено чем-либо за пределами того участка программы, где она объявлена, например, параллельно выполняющимся процессом. В Arduino единственным местом, где это может проявиться, является участок программы, ассоциированным с прерываниями, вызванный программой обработки прерываний. См. AttachInterrupt()
Пример
// переключаем светодиод, когда вызывается прерывание, изменением состояния входного пина
int pin = 13;
volatile int state = LOW;
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT);
attachInterrupt(0, blink, CHANGE);
}
void loop()
{
digitalWrite(pin, state);
}
void blink()
{
state = !state;
}
См.также
Внешние ссылки