Arduino:Справочник языка Arduino/Управляющие операторы/goto

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигации Перейти к поиску

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Оператор goto

Безусловное «перемещение» выполнения программы к определенной метке-указателю в самой программе, при этом пропускается весь код до самой метки, а исполняется - после нее.

Синтаксис

1 label: 
2 //
3 // какой-либо код
4 //
5 goto label; // переходим к метке label

Замечание по использованию

Использование goto не рекомендуется в С программировании, многие авторы книг не советуют его применять вообще, так как это не является необходимым(с их точки зрения). Причины их негодования заключаются в том, что программист при частом использовании в коде, команды goto - может запустить программу в бесконечный цикл, который потом трудно будет найти – отладка программы значительно усложниться. С другой стороны, если взгянуть на ассемблерный код, то там часто используется подобный переход по метке.

При разумном применении, команда может значительно упростить код программы и сохранить время программиста. Например, в случае необходимости выхода из глубоких циклов for, while, проверок if и прочих многократно вложенных контрукций.

Пример

1 for(byte r = 0; r < 255; r++){
2     for(byte g = 255; g > -1; g--){
3         for(byte b = 0; b < 255; b++){
4             if (analogRead(0) > 250){ goto bailout;}
5             // еще код
6         }
7     }
8 }
9 bailout:

См.также

Внешние ссылки