Arduino:Примеры/Tone

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Проигрывание мелодии с помощью функции Tone [1]

Данный пример показывает, как генерировать звуки при помощи функции tone(). Мелодия, запрограммированная при помощи этого скетча, возможно, покажется вам очень знакомой.

Необходимое оборудование

  • Плата Arduino;
  • Пьезодинамик;
  • Провода-перемычки;

Цепь

TonePiezo.png

Схема

Arduino exm Tone Schematic 1.png

Код

В данном скетче используется дополнительный файл – pitches.h. Он содержит все значения, соответствующие стандартным нотам. Например, NOTE_C4 – это среднее «до», а NOTE_FS4 – это «фа-диез» и так далее. Этот нотный «алфавит» был написан Бреттом Хэгменом (Brett Hagman), и функция tone() основана именно на его работе. Этот скетч может пригодиться для любой ситуации с музыкальными нотами.

 1 /*
 2  Мелодия
 3  
 4  Проигрывает мелодию. 
 5  
 6  Цепь:
 7  * 8-омовый динамик, подключенный к 8-ому цифровому контакту
 8  Создан 21 января 2010,
 9  модифицирован 30 августа 2011 Томом Иго (Tom Igoe)
10 
11  Данный пример кода не находится под защитой авторского права.
12  
13  http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone
14  
15  */
16  #include "pitches.h"
17 
18 // задаем ноты для мелодии:
19 int melody[] = {
20   NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
21 
22 // задаем продолжительность нот: 
23 // 4 – это четвертная нота, 8 – это восьмая нота и т.д.
24 int noteDurations[] = {
25   4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };
26 
27 void setup() {
28   // выполняем перебор нот в мелодии:
29   for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
30 
31     // чтобы рассчитать время продолжительности ноты, 
32     // берем одну секунду и делим ее цифру, соответствующую нужному типу ноты:
33     // например, четвертная нота – это 1000/4,
34     // а восьмая нота – это 1000/8 и т.д.
35     int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
36     tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
37 
38     // чтобы выделить ноты, делаем между ними небольшую задержку.
39     // в данном примере сделаем ее равной продолжительности ноты
40     // плюс еще 30% от продолжительности ноты:
41     int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
42     delay(pauseBetweenNotes);
43     // останавливаем проигрывание мелодии:
44     noTone(8);
45   }
46 }
47 
48 void loop() {
49   // ставить мелодию на повтор не будем.
50 }

Чтобы сделать файл pitches.h, кликните кнопку New Tab в правом верхнем углу окна. Она выглядит следующим образом:

NewTab.png

Затем вставляем туда вот этот код:

 1 /*************************************************
 2  * Константы для публичного использования
 3  *************************************************/
 4 
 5 #define NOTE_B0  31
 6 #define NOTE_C1  33
 7 #define NOTE_CS1 35
 8 #define NOTE_D1  37
 9 #define NOTE_DS1 39
10 #define NOTE_E1  41
11 #define NOTE_F1  44
12 #define NOTE_FS1 46
13 #define NOTE_G1  49
14 #define NOTE_GS1 52
15 #define NOTE_A1  55
16 #define NOTE_AS1 58
17 #define NOTE_B1  62
18 #define NOTE_C2  65
19 #define NOTE_CS2 69
20 #define NOTE_D2  73
21 #define NOTE_DS2 78
22 #define NOTE_E2  82
23 #define NOTE_F2  87
24 #define NOTE_FS2 93
25 #define NOTE_G2  98
26 #define NOTE_GS2 104
27 #define NOTE_A2  110
28 #define NOTE_AS2 117
29 #define NOTE_B2  123
30 #define NOTE_C3  131
31 #define NOTE_CS3 139
32 #define NOTE_D3  147
33 #define NOTE_DS3 156
34 #define NOTE_E3  165
35 #define NOTE_F3  175
36 #define NOTE_FS3 185
37 #define NOTE_G3  196
38 #define NOTE_GS3 208
39 #define NOTE_A3  220
40 #define NOTE_AS3 233
41 #define NOTE_B3  247
42 #define NOTE_C4  262
43 #define NOTE_CS4 277
44 #define NOTE_D4  294
45 #define NOTE_DS4 311
46 #define NOTE_E4  330
47 #define NOTE_F4  349
48 #define NOTE_FS4 370
49 #define NOTE_G4  392
50 #define NOTE_GS4 415
51 #define NOTE_A4  440
52 #define NOTE_AS4 466
53 #define NOTE_B4  494
54 #define NOTE_C5  523
55 #define NOTE_CS5 554
56 #define NOTE_D5  587
57 #define NOTE_DS5 622
58 #define NOTE_E5  659
59 #define NOTE_F5  698
60 #define NOTE_FS5 740
61 #define NOTE_G5  784
62 #define NOTE_GS5 831
63 #define NOTE_A5  880
64 #define NOTE_AS5 932
65 #define NOTE_B5  988
66 #define NOTE_C6  1047
67 #define NOTE_CS6 1109
68 #define NOTE_D6  1175
69 #define NOTE_DS6 1245
70 #define NOTE_E6  1319
71 #define NOTE_F6  1397
72 #define NOTE_FS6 1480
73 #define NOTE_G6  1568
74 #define NOTE_GS6 1661
75 #define NOTE_A6  1760
76 #define NOTE_AS6 1865
77 #define NOTE_B6  1976
78 #define NOTE_C7  2093
79 #define NOTE_CS7 2217
80 #define NOTE_D7  2349
81 #define NOTE_DS7 2489
82 #define NOTE_E7  2637
83 #define NOTE_F7  2794
84 #define NOTE_FS7 2960
85 #define NOTE_G7  3136
86 #define NOTE_GS7 3322
87 #define NOTE_A7  3520
88 #define NOTE_AS7 3729
89 #define NOTE_B7  3951
90 #define NOTE_C8  4186
91 #define NOTE_CS8 4435
92 #define NOTE_D8  4699
93 #define NOTE_DS8 4978

Теперь сохраняем это как pitches.h.

См.также

  1. array
  2. for
  3. tone()
  4. Pitch follower
  5. Simple keyboard

Внешние ссылки