Arduino:Примеры/Tone3
Поддержать проект | Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Содержание
Простая клавиатура при помощи функции Tone [1]
Этот пример показывает, как использовать функцию tone() для генерации разных звуков при нажатии на разные силоизмерительные сенсоры.
Необходимое оборудование
- 8-омовый динамик;
- Три силоизмерительных резистора;
- Три 10000-омовых резистора;
- Один 100-омовый резистор;
- Макетная плата Breadboard;
- Провода-перемычки;
Цепь
Подсоединяем один контакт динамика к 8-ому цифровому контакту (через 100-омовый резистор), а другой – к «земле» (GND). Три силоизмерительных резистора (или любые другие аналоговые сенсоры) параллельно подключаем к 5-вольтовому напряжению. Каждый резистор подключаем к аналоговому контакту (0-ому, 1-ому и 2-ому, соответственно) и на тех же линиях (на Breadboard) ставим 10000-омовые резисторы, соединенные с «землей».
Схема
Код
Этот скетч считывает данные, идущие от трех сенсоров, подключенных к аналоговым контактам Arduino. Каждый сенсор соответствует определенной ноте. Если нажатие на сенсор превысит заданное пороговое значение, он проиграет ноту.
1 /*
2 Клавиатура
3
4 Проигрывает звук, изменяющийся в зависимости от изменения входных данных, считанных на аналоговых контактах.
5
6 Цепь:
7 * Три силоизмерительных резистора, подключенные к 0-ому, 1-ому и 2-ому аналоговым контактам и 5-вольтовому напряжению
8 * Три 10000-омовых резистора, подключенные к 0-ому, 1-ому и 2-ому аналоговым контактам и «земле»
9 * 8-омовый динамик, подключенный к 8-ому цифровому контакту
10
11 Создан 21 января 2010,
12 модифицирован 9 апреля 2012 Томом Иго (Tom Igoe)
13
14 Этот пример кода не защищен авторским правом.
15
16 http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone3
17
18 */
19
20 #include "pitches.h"
21
22 const int threshold = 10; // задаем минимальное пороговое значение при нажатии на кнопку (если это значение будет преодолено, сенсор проиграет звук)
23
24 // задаем ноты, которые будут проигрываться,
25 // а также их соответствие трем силоизмерительным сенсорам:
26 int notes[] = {
27 NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_C3 };
28
29 void setup() {
30
31 }
32
33 void loop() {
34 for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
35 // считываем данные с сенсора:
36 int sensorReading = analogRead(thisSensor);
37
38 // если на сенсор нажали достаточно сильно:
39 if (sensorReading > threshold) {
40 // проигрываем ноту, соответствующую этому сенсору:
41 tone(8, notes[thisSensor], 20);
42 }
43 }
44 }
Скетч использует дополнительный файл – pitches.h. Этот файл содержит все необходимые значения, соответствующие стандартным нотам. К примеру, NOTE_C4 – это среднее «до», а NOTE_FS4 – это «фа-диез» и т.д. Этот нотный «алфавит» был впервые написан Бреттом Хэгменом (Brett Hagman), и в основе функции tone() лежит как раз эта его работа. Она может пригодиться для любого случая, где используются музыкальные ноты. Чтобы создать этот файл, кликните по кнопке New Tab в правом верхнем углу окна. Она выглядит следующим образом:
Вставьте туда вот этот код:
1 /*************************************************
2 * Эти константы являются общественным достоянием
3 *************************************************/
4
5 #define NOTE_B0 31
6 #define NOTE_C1 33
7 #define NOTE_CS1 35
8 #define NOTE_D1 37
9 #define NOTE_DS1 39
10 #define NOTE_E1 41
11 #define NOTE_F1 44
12 #define NOTE_FS1 46
13 #define NOTE_G1 49
14 #define NOTE_GS1 52
15 #define NOTE_A1 55
16 #define NOTE_AS1 58
17 #define NOTE_B1 62
18 #define NOTE_C2 65
19 #define NOTE_CS2 69
20 #define NOTE_D2 73
21 #define NOTE_DS2 78
22 #define NOTE_E2 82
23 #define NOTE_F2 87
24 #define NOTE_FS2 93
25 #define NOTE_G2 98
26 #define NOTE_GS2 104
27 #define NOTE_A2 110
28 #define NOTE_AS2 117
29 #define NOTE_B2 123
30 #define NOTE_C3 131
31 #define NOTE_CS3 139
32 #define NOTE_D3 147
33 #define NOTE_DS3 156
34 #define NOTE_E3 165
35 #define NOTE_F3 175
36 #define NOTE_FS3 185
37 #define NOTE_G3 196
38 #define NOTE_GS3 208
39 #define NOTE_A3 220
40 #define NOTE_AS3 233
41 #define NOTE_B3 247
42 #define NOTE_C4 262
43 #define NOTE_CS4 277
44 #define NOTE_D4 294
45 #define NOTE_DS4 311
46 #define NOTE_E4 330
47 #define NOTE_F4 349
48 #define NOTE_FS4 370
49 #define NOTE_G4 392
50 #define NOTE_GS4 415
51 #define NOTE_A4 440
52 #define NOTE_AS4 466
53 #define NOTE_B4 494
54 #define NOTE_C5 523
55 #define NOTE_CS5 554
56 #define NOTE_D5 587
57 #define NOTE_DS5 622
58 #define NOTE_E5 659
59 #define NOTE_F5 698
60 #define NOTE_FS5 740
61 #define NOTE_G5 784
62 #define NOTE_GS5 831
63 #define NOTE_A5 880
64 #define NOTE_AS5 932
65 #define NOTE_B5 988
66 #define NOTE_C6 1047
67 #define NOTE_CS6 1109
68 #define NOTE_D6 1175
69 #define NOTE_DS6 1245
70 #define NOTE_E6 1319
71 #define NOTE_F6 1397
72 #define NOTE_FS6 1480
73 #define NOTE_G6 1568
74 #define NOTE_GS6 1661
75 #define NOTE_A6 1760
76 #define NOTE_AS6 1865
77 #define NOTE_B6 1976
78 #define NOTE_C7 2093
79 #define NOTE_CS7 2217
80 #define NOTE_D7 2349
81 #define NOTE_DS7 2489
82 #define NOTE_E7 2637
83 #define NOTE_F7 2794
84 #define NOTE_FS7 2960
85 #define NOTE_G7 3136
86 #define NOTE_GS7 3322
87 #define NOTE_A7 3520
88 #define NOTE_AS7 3729
89 #define NOTE_B7 3951
90 #define NOTE_C8 4186
91 #define NOTE_CS8 4435
92 #define NOTE_D8 4699
93 #define NOTE_DS8 4978
См.также
Внешние ссылки