Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Arduino:Примеры/Knock

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2686 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


«Тук!» [1]

Этот пример показывает, как использовать пьезоэлемент для определения вибрации – в данном случае от стука в дверь, о стол или о другую твердую поверхность.

Пьезоэлемент – это электронное устройство, которое при физической деформации (например, от вибрации, звуковой волны или растяжения) начинает генерировать электрический заряд. В то же время, если подвести к пьезоэлементу электрический ток, он начнет вибрировать и издавать определенные звуки. То есть пьезоэлементы можно использовать и для улавливания, и для проигрывания звуков.

В этом скетче данные от пьезоэлемента считываются при помощи функции analogRead(), а затем форматируются из вольтового диапазона от 0 до 5 в числовой диапазон от 0 до 1023 при помощи процесса, известного как «аналогово-цифровое преобразование» или «АЦП».

Если данные от сенсора будут превышать определенный порог, Arduino отправит на компьютер (через последовательный порт) сообщение Knock! (то есть «Тук!»). Чтобы увидеть его, откройте окно Serial Monitor.

Необходимое оборудование

  • Плата Arduino;
  • Пьезоэлектрический диск;
  • Резистор на 1 МОм;
  • Твердая поверхность;

Цепь

Пьезоэлементы поляризованы, т.е. напряжение идет по ним (или от них) в строго определенном направлении. Черный провод (низкое напряжение) подключите к «земле», а красный (высокое напряжение) – к 0-ому аналоговому контакту. Теперь очередь резистора – его тоже нужно подключить «земле» и 0-ому аналоговому контакту, чтобы уберечь этот контакт от тока, который будет генерировать пьезоэлемент. Можно воспользоваться пьезоэлементом без пластикового корпуса. Он выглядит как металлический диск, и его проще использовать в качестве датчика для получения входных данных. Пьезоэлемент будет лучше работать, если хорошо прижат, прилеплен или приклеен к поверхности, вибрацию которой он будет считывать.

Knock bb.png

Схема

Knock2 schem.png

Код

В скетче ниже данные, пришедшие от пьезоэлемента, сопоставляются с определенным порогом, который был задан пользователем. Попробуйте уменьшить или увеличить этот порог, чтобы повысить чувствительность вашего датчика.

  1. /* Датчик, считывающий стук в дверь
  2.  
  3.    Этот скетч считывает данные от пьезоэлемента, чтобы определить стук.
  4.    Данные идут через аналоговый контакт, а затем сравниваются с определенным пороговым значением.
  5.    Если результат превышает этот порог, программа
  6. через последовательный порт передает сообщение «Knock!»,
  7. а затем включает светодиод на 13-ом контакте.
  8.  
  9.    Цепь:
  10.     * плюсовой контакт пьезоэлемента подключен к 0-ому аналоговому контакту Arduino
  11.     * минусовой контакт пьезоэлемента подключен к «земле» на Arduino
  12.     * резистор на 1 мегаом подключен к «земле» и 0-ому аналоговому контакту
  13.  
  14.    http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Knock
  15.    
  16.    Создан 25 марта 2007 Дэвидом Куартиллье (David Cuartielles; <http://www.0j0.org>),
  17.    модифицирован 30 августа 2011 Томом Иго (Tom Igoe).
  18.    
  19.    Этот код не защищен авторским правом.
  20.  
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. // это константы, т.е. значения, которые не изменятся:
  25. const int ledPin = 13;      // светодиод, подключенный к 13-ому цифровому контакту
  26. const int knockSensor = A0; // пьезоэлемент, подключенный к 0-ому аналоговому контакту
  27. const int threshold = 100;  // пороговое значение, с помощью которого программа будет определять, был ли стук или нет
  28.  
  29.  
  30. // это переменные, т.е. значения, которые изменятся:
  31. int sensorReading = 0;      // переменная, в которой будут храниться данные от контакта с пьезоэлементом
  32. int ledState = LOW;         // переменная, в которой будут храниться данные о последнем статусе светодиода (чтобы включить его)
  33.  
  34. void setup() {
  35.  pinMode(ledPin, OUTPUT);  // делаем ledPin выходным контактом
  36.  Serial.begin(9600);       // используем последовательный порт
  37. }
  38.  
  39. void loop() {
  40.   // считываем данные с пьезоэлемента,
  41.   // а затем записываем их в переменную sensorReading:
  42.   sensorReading = analogRead(knockSensor);
  43.  
  44.   // если считанное значение превышает заданный порог:
  45.   if (sensorReading >= threshold) {
  46.     // переключаем статус ledPin:
  47.     ledState = !ledState;
  48.     // обновляем контакт светодиода:    
  49.     digitalWrite(ledPin, ledState);
  50.     // отсылаем на компьютер сообщение «Knock!»,
  51.     // заканчивающееся символом перевода строки
  52.     Serial.println("Knock!");        
  53.   }
  54.   delay(100);  // делаем задержку, чтобы избежать перегрузки последовательного буфера
  55. }

См.также

  1. pinMode()
  2. analogRead()
  3. if()
  4. serial.begin()
  5. serial.print()
  6. AnalogInput
  7. AnalogInOutSerial
  8. Memsic2125
  9. ADXL3xx
  10. Ping

Внешние ссылки

  1. Arduino - Knock