Arduino:Справочник языка Arduino/Синтаксис/() (фигурные скобки)

Материал из ВикиСправочника
Перейти к: навигация, поиск

{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


{} (фигурные скобки)

Фигурные скобки {} (также называются просто «скобки») – важный элемент языка программирования С. Они используются в нескольких различных конструкциях, приведенных ниже, и это может иногда сбивать с толку начинающих.

Открывающая скобка “{” должна всегда сопровождаться закрывающей скобкой “}”. Это условие, известное как парность (симметричность) фигурных скобок. Arduino IDE (интегрированная среда разработчика) включает подходящий инструмент для проверки парности скобок. Достаточно выделить скобку, или даже поставить курсор сразу же за скобкой, как будет подсвечена её логическая пара.

Сейчас эта возможность работает с ошибкой, так как IDE часто ищет (некорректно) скобку в тексте, который «закомментирован».

Начинающие программисты или программисты, перешедшие на С с Бейсика, часто считают использование фигурных скобок сбивающим с толку или пугающим. В конце концов, одни и те же фигурные скобки заменяют оператор RETURN в подпрограммах (функциях), оператор ENDIF в условных циклах и оператор NEXT в циклах FOR.

Поскольку использование фигурных скобок столь многогранно, хорошей практикой программирования будет печатать закрывающую фигурную скобку сразу после того, как напечатана открывающая скобка, когда вставляется конструкция, для которой нужно использовать фигурные скобки. Затем возвращаем курсор в позицию между фигурными скобками и начинаем вводить операторы. Ваши скобки всегда будут парными и не лишат вас душевного равновесия.

Непарные скобки могут часто приводить к скрытым, непонятным ошибкам компиляции, которые сложно отследить в большой программе. Из-за их разного использования, скобки также невероятно важны в синтаксической правильности программы и перемещение скобки на одну или две строки часто приводят к значительному воздействию на логику программы.

Основные способы использования фигурных скобок

Функции

  1. void НазваниеФункции(тип данных аргумента){
  2.  
  3.    оператор(ы)
  4.  
  5. }

Циклы

  1. while (логическое выражение)
  2.  {
  3.  
  4.      оператор(ы)
  5.  
  6.  }


  1. do
  2. {
  3.  
  4.    оператор(ы)
  5.  
  6. } while (логическое выражение);


  1. for (инициализация; условие окончания цикла; приращения цикла)
  2. {
  3.  
  4.    оператор(ы)
  5.  
  6. }

Условные операторы

  1. if (логическое выражение)
  2. {
  3.  
  4.    оператор(ы)
  5.  
  6. }
  7. else if (логическое выражение)
  8. {
  9.  
  10.    оператор(ы)
  11.  
  12. }
  13. else
  14. {
  15.  
  16.    оператор(ы)
  17.  
  18. }

См.также

Внешние ссылки