Arduino:Справочник языка Arduino/Унарные операторы/&= (побитовый оператор AND, совмещенный с присваиванием)

Материал из ВикиСправочника
Перейти к: навигация, поиск

{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 1784 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Побитовый оператор AND, совмещенный с присваиванием[1]

Побитовый AND, совмещенный с присваиванием (обозначается как «&=»), как правило, требует переменной и константы. Он переключает некоторые биты в состояние LOW (т.е. на «0»). В руководствах по программированию эти биты часто называют «очищающими» или «сбрасывающими».

Синтаксис

x &= y; // это то же самое, то и x = x & y

Параметры

x — переменная в виде символа, целого или длинного целого
y — константа в виде целого или символ, целое или длинное целое

Пример

Во-первых, вспомним, как работает побитовый AND:

0  0  1  1    operand1
0  1  0  1    operand2
----------
0  0  0  1    (operand1 & operand2) – возвращенный результат

Таким образом, у пар, где есть как минимум один «0», в итоге тоже получается «0», поэтому...

myByte & B00000000 = 0;

…а у пар, где оба бита — «1», итоговым битом тоже будет «1», то есть...

myByte & B11111111 = ByByte;

Примечание: Поскольку мы работаем с битами, для пущего удобства константы лучше переделать в бинарный вид. Да, эти числа не так понятны, как числа в десятеричном выражении, но они все те же, просто по-другому представлены. И константа B00000000 указана тут для наглядности... ноль — это всегда ноль, в каком бы формате они ни был (хм, что-то меня потянуло на философию...).

Следовательно, оператор «&=» (используемый вместе с константой воде B11111100) нужен как раз для того, чтобы «очистить» некоторые биты, а другие оставить нетронутыми.

1  0  1  0  1  0  1  0    переменная  
1  1  1  1  1  1  0  0    маска
----------------------
1  0  1  0  1  0  0  0    первые 6 бит остались нетронутыми, 2 последних - были очищены

Теперь похожий пример, но биты переменной заменены на «иксы»:

x  x  x  x  x  x  x  x    переменная
1  1  1  1  1  1  0  0    маска
----------------------
x  x  x  x  x  x  0  0    первые 6 бит остались нетронутыми, 2 последних — были очищены

Поэтому если:

myByte =  B10101010;
myByte &= B11111100 == B10101000;

См.также

  1. |= (побитовый оператор OR, совмещенный с присваиванием)
  2. Побитовый оператор AND (&)
  3. Побитовый оператор OR

Внешние ссылки

  1. compound bitwise AND (&=)