Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=SoundFile<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile.html processing.org - SoundFile]</ref>=
=SoundFile<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile.html processing.org - SoundFile]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
SoundFile
SoundFile
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 36: Строка 36:
==Конструктор==
==Конструктор==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
SoundFile(parent, path)
SoundFile(parent, path)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 42: Строка 42:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
parent – как правило, используется «this». Тип данных – PApplet
parent – как правило, используется «this». Тип данных – PApplet
path  – название аудиофайла, который надо загрузить. Тип данных – String
path  – название аудиофайла, который надо загрузить. Тип данных – String
Строка 49: Строка 49:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
SoundFile file;
SoundFile file;
Строка 87: Строка 87:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



SoundFile[1]

Класс

SoundFile

Описание

Класс SoundFile позволяет проигрывать звуковые файлы и манипулировать ими. Поддерживаются форматы WAV, AIF/AIFF, MP3. На процессорах ARM (Android, Raspberry Pi) декодирование MP3 может проходить очень медленно, поэтому рекомендуем использовать с ними файлы WAV и AIF, которые считаются loseless-форматами (можно перевести как «без потерь»; то есть это форматы, файлы которых создаются с помощью сжатия аудиоданных без потерь).

Методы

  • channels() – возвращает количество каналов аудиофайла
  • cue() – ставит курсор воспроизведения на заданную позицию аудиофайла
  • duration() – возвращает продолжительность аудиофайла (в секундах)
  • frames() – возвращает количество кадров этого аудиофайла
  • play() – запускает проигрывание аудиофайла; доходит до конца и останавливается
  • jump() – перескакивает на заданную позицию аудиофайла, продолжая проигрывание
  • pause() – останавливает проигрывание аудиофайла и ставит курсор воспроизведения на текущую позицию, поэтому при следующем вызове play() аудиофайл начнет проигрываться с того места, где был поставлен на паузу
  • isPlaying() – проверяет, выполняется ли в сейчас проигрывание аудиофайла
  • loop() – запускает циклическое проигрывание аудиофайла; то есть, когда курсор воспроизведения дойдет до конца аудиофайла, его проигрывание начнется сначала
  • amp() – меняет громкость этого аудиофайла
  • pan() – меняет стерео-значение аудиофайла (работает только с моно-аудиофайлами!)
  • rate() – задает скорость проигрывания аудиофайла
  • stop() – останавливает проигрывание аудиофайла

Конструктор

SoundFile(parent, path)

Параметры

parent  как правило, используется «this». Тип данных  PApplet
path    название аудиофайла, который надо загрузить. Тип данных  String

Пример

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // загружаем аудиофайл из папки «data» скетча и проигрываем его: 
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки