Arduino:Примеры/Tone
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Проигрывание мелодии с помощью функции Tone [1]
Данный пример показывает, как генерировать звуки при помощи функции tone(). Мелодия, запрограммированная при помощи этого скетча, возможно, покажется вам очень знакомой.
Необходимое оборудование
- Плата Arduino;
- Пьезодинамик;
- Провода-перемычки;
Цепь
Схема
Код
В данном скетче используется дополнительный файл – pitches.h. Он содержит все значения, соответствующие стандартным нотам. Например, NOTE_C4 – это среднее «до», а NOTE_FS4 – это «фа-диез» и так далее. Этот нотный «алфавит» был написан Бреттом Хэгменом (Brett Hagman), и функция tone() основана именно на его работе. Этот скетч может пригодиться для любой ситуации с музыкальными нотами.
/*
Мелодия
Проигрывает мелодию.
Цепь:
* 8-омовый динамик, подключенный к 8-ому цифровому контакту
Создан 21 января 2010,
модифицирован 30 августа 2011 Томом Иго (Tom Igoe)
Данный пример кода не находится под защитой авторского права.
http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone
*/
#include "pitches.h"
// задаем ноты для мелодии:
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
// задаем продолжительность нот:
// 4 – это четвертная нота, 8 – это восьмая нота и т.д.
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };
void setup() {
// выполняем перебор нот в мелодии:
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// чтобы рассчитать время продолжительности ноты,
// берем одну секунду и делим ее цифру, соответствующую нужному типу ноты:
// например, четвертная нота – это 1000/4,
// а восьмая нота – это 1000/8 и т.д.
int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
// чтобы выделить ноты, делаем между ними небольшую задержку.
// в данном примере сделаем ее равной продолжительности ноты
// плюс еще 30% от продолжительности ноты:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// останавливаем проигрывание мелодии:
noTone(8);
}
}
void loop() {
// ставить мелодию на повтор не будем.
}
Чтобы сделать файл pitches.h, кликните кнопку New Tab в правом верхнем углу окна. Она выглядит следующим образом:
Затем вставляем туда вот этот код:
/*************************************************
* Константы для публичного использования
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
Теперь сохраняем это как pitches.h.
См.также
Внешние ссылки
- Страницы с устаревшим атрибутом подсветки синтаксиса «enclose»
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Справочник языка Arduino
- Arduino
- Перевод от Сubewriter
- Проверка:myagkij
- Оформление:myagkij
- Редактирование:myagkij
- Пример
- Примеры
- Пример программирования Arduino
- Примеры программирования Arduino