Arduino:Примеры/Tone3

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Простая клавиатура при помощи функции Tone [1]

Этот пример показывает, как использовать функцию tone() для генерации разных звуков при нажатии на разные силоизмерительные сенсоры.

Необходимое оборудование

Цепь

Подсоединяем один контакт динамика к 8-ому цифровому контакту (через 100-омовый резистор), а другой – к «земле» (GND).

Три силоизмерительных резистора (или любые другие аналоговые сенсоры) параллельно подключаем к 5-вольтовому напряжению. Каждый резистор подключаем к аналоговому контакту (0-ому, 1-ому и 2-ому, соответственно) и на тех же линиях (на Breadboard) ставим 10 кОм резисторы, соединенные с «землей».

Рис. 1. Подключение к плате Arduino силоизмерительных резисторов и динамика
Рис. 1. Подключение к плате Arduino силоизмерительных резисторов и динамика

Схема

Рис. 2. Схема подключения к плате Arduino силоизмерительных резисторов и динамика
Рис. 2. Схема подключения к плате Arduino силоизмерительных резисторов и динамика

Код

Этот скетч считывает данные, идущие от трех сенсоров, подключенных к аналоговым контактам Arduino. Каждый сенсор соответствует определенной ноте. Если нажатие на сенсор превысит заданное пороговое значение, он проиграет ноту.

/*
  Клавиатура
 
 Проигрывает звук, изменяющийся в зависимости от изменения входных данных, считанных на аналоговых контактах. 
 
 Цепь:
 * Три силоизмерительных резистора, подключенные к 0-ому, 1-ому и 2-ому аналоговым контактам и 5-вольтовому напряжению
 * Три 10000-омовых резистора, подключенные к 0-ому, 1-ому и 2-ому аналоговым контактам и «земле» 
 * 8-омовый динамик, подключенный к 8-ому цифровому контакту
 
 Создан 21 января 2010,
 модифицирован 9 апреля 2012 Томом Иго (Tom Igoe)

Этот пример кода не защищен авторским правом.
 
 http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone3
 
 */

#include "pitches.h"

const int threshold = 10;    // задаем минимальное пороговое значение при нажатии на кнопку (если это значение будет преодолено, сенсор проиграет звук)

// задаем ноты, которые будут проигрываться, 
// а также их соответствие трем силоизмерительным сенсорам:
int notes[] = {
  NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_C3 };

void setup() {

}

void loop() {
  for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
    // считываем данные с сенсора:
    int sensorReading = analogRead(thisSensor);

    // если на сенсор нажали достаточно сильно:
    if (sensorReading > threshold) {
      // проигрываем ноту, соответствующую этому сенсору:
      tone(8, notes[thisSensor], 20);
    } 
  }
}

Скетч использует дополнительный файл – pitches.h. Этот файл содержит все необходимые значения, соответствующие стандартным нотам. К примеру, NOTE_C4 – это среднее «до», а NOTE_FS4 – это «фа-диез» и т.д. Этот нотный «алфавит» был впервые написан Бреттом Хэгменом (Brett Hagman), и в основе функции tone() лежит как раз эта его работа. Она может пригодиться для любого случая, где используются музыкальные ноты.

Чтобы создать этот файл, кликните по кнопке New Tab в правом верхнем углу окна. Она выглядит следующим образом:

Вставьте туда вот этот код:

/*************************************************
 * Эти константы являются общественным достоянием
 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

См.также

  1. array
  2. for
  3. tone()
  4. Tone
  5. Pitch follower
  6. Tone4

Внешние ссылки