Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.end()|Keyboard.end()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.press()|Keyboard.press()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print()|Keyboard.print()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println()|Keyboard.println()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.release()|Keyboard.release()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.releaseAll()|Keyboard.releaseAll()]] | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.write()|Keyboard.write()]] | |||
{{ads}} | {{ads}} |
Версия от 14:33, 8 января 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Keyboard.println()[1]
Отсылает компьютеру, к которому подключена Arduino, информацию о нажатии на клавишу, за которой следует символ новой строки и возврата каретки.
Перед использованием Keyboard.println() нужно сначала запустить функцию Keyboard.begin().
Синтаксис
Keyboard.println()
Keyboard.println(character)
Keyboard.println(characters)
Параметры
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу
Что возвращает
int — количество отправленных байтов
Пример
void setup() {
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
// чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
// за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// Если кнопка нажата...
if(digitalRead(2)==LOW){
// ...отправляем сообщение:
Keyboard.println("Hello!"); // "Привет!"
}
}
См.также
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.press()
- Keyboard.print()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
- Keyboard.write()
Внешние ссылки