Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки Mouse и Keyboard: различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш. | Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш. | ||
{{Примечание1| | |||
Библиотека Keyboard позволяет отсылать не все [[ASCII-символы]] (особенно это касается непечатных символов). Впрочем, Keyboard поддерживает использование клавиш-модификаторов — они меняют режим работы другой клавиши, если нажать их (клавишу-модификатор и обычную клавишу) одновременно. | |||
}} | |||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]] | * [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]] |
Версия от 14:36, 8 января 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Библиотеки Mouse и Keyboard[1]
Эти библиотеки позволяют сделать так, чтобы ПК видел подключенные к нему платы на базе 32u4 (а также Due и Zero) как родные мышь и/или клавиатуру.
Внимание! При уже запущенных библиотеках Mouse и Keyboard программировать плату будет непросто. Дело в том, что за работу курсора и клавиш теперь будут отвечать функции вроде Mouse.move() и Keyboard.print(), поэтому их нужно вызывать только в том случае, если скетч уже создан и никакого программирования делать больше не нужно. Мы рекомендуем использовать для включения этого функционала отдельную контрольную систему (вроде физического переключателя) либо работать только с такими устройствами ввода, которые вы сможете контролировать. Перед работой с библиотеками Mouse и Keyboard сначала имеет смысл протестировать исходящие данные при помощи Serial.print() — чтобы быть уверенными в том, какие значения вы отправляете. Чтобы понять, как это работает, попробуйте сделать несколько примеров. Найти их можно тут.
Mouse
Функции из этой библиотеки позволяют Leonardo, Micro и Due управлять движением курсора на компьютере, к которому они подключены. Обновление позиции курсора всегда осуществляется на основе его предыдущей позиции.
- Mouse.begin()
- Mouse.click()
- Mouse.end()
- Mouse.move()
- Mouse.press()
- Mouse.release()
- Mouse.isPressed()
Keyboard
Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш.
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.press()
- Keyboard.print()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
- Keyboard.write()
Примеры
- KeyboardAndMouseControl — Демонстрирует использование библиотек Mouse и Keyboard в одной программе.
- KeyboardMessage — Отправка текстовой строки при нажатии на кнопку.
- KeyboardLogout — Выход из текущей пользовательской сессии при помощи клавиатурных комманд.
- KeyboardSerial — Считывает байт, присланный через последовательный порт, а в ответ отсылает другой байт.
- KeyboardReprogram — Открывает новое окно в среде разработки Arduino, а затем перешивает Leonardo скетчем «Моргание».
- ButtonMouseControl — Управление экранным курсором при помощи пяти кнопок.
- JoystickMouseControl — Управление экранным курсором при помощи джойстика (условие – нажатая кнопка).