Arduino:Примеры/Tone

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Проигрывание мелодии с помощью функции Tone [1]

Данный пример показывает, как генерировать звуки при помощи функции tone(). Мелодия, запрограммированная при помощи этого скетча, возможно, покажется вам очень знакомой.

Необходимое оборудование

Цепь

Рис. 1. Плата Arduino с подключенным пьезодинамиком
Рис. 1. Плата Arduino с подключенным пьезодинамиком

Схема

Рис. 2. Схема подключения пьезодинамика к плате Arduino
Рис. 2. Схема подключения пьезодинамика к плате Arduino

Код

В данном скетче используется дополнительный файл – pitches.h. Он содержит все значения, соответствующие стандартным нотам. Например, NOTE_C4 – это среднее «до», а NOTE_FS4 – это «фа-диез» и так далее. Этот нотный «алфавит» был написан Бреттом Хэгменом (Brett Hagman), и функция tone() основана именно на его работе. Этот скетч может пригодиться для любой ситуации с музыкальными нотами.

/*
 Мелодия
 
 Проигрывает мелодию. 
 
 Цепь:
 * 8-омовый динамик, подключенный к 8-ому цифровому контакту
 Создан 21 января 2010,
 модифицирован 30 августа 2011 Томом Иго (Tom Igoe)

 Данный пример кода не находится под защитой авторского права.
 
 http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone
 
 */
 #include "pitches.h"

// задаем ноты для мелодии:
int melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};

// задаем продолжительность нот: 
// 4 – это четвертная нота, 8 – это восьмая нота и т.д.
int noteDurations[] = {
  4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };

void setup() {
  // выполняем перебор нот в мелодии:
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {

    // чтобы рассчитать время продолжительности ноты, 
    // берем одну секунду и делим ее цифру, соответствующую нужному типу ноты:
    // например, четвертная нота – это 1000/4,
    // а восьмая нота – это 1000/8 и т.д.
    int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote],noteDuration);

    // чтобы выделить ноты, делаем между ними небольшую задержку.
    // в данном примере сделаем ее равной продолжительности ноты
    // плюс еще 30% от продолжительности ноты:
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    // останавливаем проигрывание мелодии:
    noTone(8);
  }
}

void loop() {
  // ставить мелодию на повтор не будем.
}

Чтобы сделать файл pitches.h, кликните кнопку New Tab в правом верхнем углу окна. Она выглядит следующим образом:

Рис. 1. Плата Arduino с подключенным пьезодинамиком
Рис. 3. Кнопка New Tab в правом верхнем углу окна Arduino IDE

Затем вставляем туда вот этот код:

/*************************************************
 * Константы для публичного использования
 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

Теперь сохраняем это как pitches.h.

См.также

  1. array
  2. for
  3. tone()
  4. Pitch follower
  5. Simple keyboard

Внешние ссылки