Arduino:Примеры/SendandReceive: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 97: | Строка 97: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}} | |||
[[Категория:Пример]] | [[Категория:Пример]] | ||
[[Категория:Примеры]] | [[Категория:Примеры]] | ||
[[Категория:Пример программирования Arduino]] | [[Категория:Пример программирования Arduino]] | ||
[[Категория:Примеры программирования Arduino]] | [[Категория:Примеры программирования Arduino]] |
Текущая версия от 12:37, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Получение и отправка команд[1]
Этот пример является расширенной версией примера «Получение команд», то есть демонстрирует, как сделать на PC переключатель светодиода, встроенного в Arduino, но вдобавок к этому – то, как отправлять обратно на PC статус, в котором в данный момент находится светодиод.
Код
// *** Получение и отправка команд ***
// Это расширенная версия примера «Получение команд». В него
// добавлено то, что Arduino теперь отсылает обратно статус
// светодиода.
//
// Этот скетч демонстрирует, как:
// - обрабатывать входящие команды, к которым не привязаны функции
// - отправлять на PC команду с аргументом
#include <CmdMessenger.h> // CmdMessenger
// переменные для мигающего светодиода:
bool ledState = 0; // текущее состояние светодиода
const int kBlinkLed = 13; // контакт для встроенного светодиода
// привязываем экземпляр класса CmdMessenger к последовательному порту:
CmdMessenger cmdMessenger = CmdMessenger(Serial);
// Это список распознаваемых команд, и эти команды могут быть
// либо получены, либо отправлены. Чтобы получить команду, к этому
// событию нужно привязать функцию внешнего вызова.
enum
{
kSetLed , // команда, запрашивающая переключение светодиода в определенное состояние
kStatus , // команда для сообщения статуса светодиода
};
// функции внешнего вызова, определяющие, при получении каких команд нам нужно начинать действовать:
void attachCommandCallbacks()
{
// подключаем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.attach(OnUnknownCommand);
cmdMessenger.attach(kSetLed, OnSetLed);
}
// эта функция вызывается, когда к присланной команде не привязано никакой функции:
void OnUnknownCommand()
{
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,"Command without attached callback"); // "Команда без функции внешнего вызова"
}
// функция внешнего вызова, включающая/выключающая светодиод:
void OnSetLed()
{
// считываем присланный аргумент, интерпретируем строку как boolean:
ledState = cmdMessenger.readBoolArg();
// задаем состояние светодиода:
digitalWrite(kBlinkLed, ledState?HIGH:LOW);
// отсылаем обратно статус, описывающий состояние светодиода:
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,(int)ledState);
}
// блок исходных операций:
void setup()
{
// прослушиваем последовательное соединение на предмет сообщений от PC: Serial.begin(115200);
// добавляем каждой команде символ новой строки:
cmdMessenger.printLfCr();
// подключаем функции внешнего вызова, заданные пользователем:
attachCommandCallbacks();
// отсылаем на PC сообщение о загрузке Arduino; также обратите
// внимание, что это хороший способ отладки – эта функция даст
// знать, если в скетче есть баг и Arduino была перезапущена:
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,"Arduino has started!"); // "Arduino запущена!"
// режим работы светодиода выставляем на OUTPUT:
pinMode(kBlinkLed, OUTPUT);
}
// блок повторяющихся операций:
void loop()
{
// обрабатываем данные, пришедшие по последовательному соединению,
// и выполняем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.feedinSerialData();
}
См.также
Внешние ссылки
Arduino продукты | |
---|---|
Начальный уровень | Arduino Uno • Arduino Leonardo • Arduino 101 • Arduino Robot • Arduino Esplora • Arduino Micro • Arduino Nano • Arduino Mini • Arduino Starter Kit • Arduino Basic Kit • MKR2UNO • TFT-дисплей Arduino |
Продвинутые функции | Arduino Mega 2560 • Arduino Zero • Arduino Due • Arduino Mega ADK • Arduino Pro • Arduino Motor Shield • Arduino USB Host Shield • Arduino Proto Shield • MKR Proto Shield • MKR Proto Large Shield • Arduino ISP • Arduino USB 2 Serial Micro • Arduino Mini USB Serial Adapter |
Интернет вещей | Arduino Yun • Arduino Ethernet • Arduino MKR1000 • Arduino WiFi 101 Shield • Arduino GSM Shield V2 • Arduino WiFi Shield • Arduino Wireless SD Shield • Arduino Wireless Proto Shield • Arduino Ethernet Shield V2 • Arduino Yun Shield • Arduino MKR1000 Bundle |
Носимые устройства | Arduino Gemma • Lilypad Arduino Simple • Lilypad Arduino Main Board • Lilypad Arduino USB • LilyPad Arduino SimpleSnap |
3D-печать | Arduino Materia 101 |
Устаревшие устройства | - |
Примеры Arduino | |
---|---|
Стандартные функции | |
Основы |
|
Цифровой сигнал |
|
Аналоговый сигнал |
|
Связь |
|
Управляющие структуры |
|
Датчики |
|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
Строки |
|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
Клавиатура |
|
Мышь |
|
Разное |
Категории:
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Справочник языка Arduino
- Arduino
- Перевод от Сubewriter
- Проверка:myagkij
- Оформление:myagkij
- Редактирование:myagkij
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Пример
- Примеры
- Пример программирования Arduino
- Примеры программирования Arduino