Arduino:Библиотеки/Robot/Класс Robot/drawBMP(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Замена текста — «<references />» на «<references /> {{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}
 
{{Arduino панель перехода}}
{{Arduino панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
Строка 60: Строка 60:


<references />
<references />
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}}


{{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}
[[Категория:Библиотека Robot]]
[[Категория:Библиотека Robot]]
[[Категория:Robot]]
[[Категория:Robot]]
[[Категория:Функция]]
[[Категория:Функция]]

Текущая версия от 12:25, 8 июля 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция drawBMP()[1]

Показывает BMP-файл на LCD-экране. Этот файл должен храниться на SD-карте, быть в 24-битном цвете и обладать размером не больше 160х128. Если размеры изображения будут больше размеров экрана, то оно обрежется.

Предварительно в блоке setup() нужно при помощи функции Robot.beginSD() инициализировать SD-карту.

Синтаксис

Robot.drawBMP(filename, x, y)

Параметры

filename  название BMP-файла, который нужно показать
x  начальная позиция для изображения по оси X
y  начальная позиция для изображения по оси Y

Что возвращает

Ничего.

Пример

// рисует изображение «intro.bmp», хранящееся на SD-карте

#include <ArduinoRobot.h>

void setup(){
  Robot.begin();
  Robot.readyTFT();
  Robot.beginSD();

  // считываем изображение с SD-карты:
  Robot.drawBMP("intro.bmp",0,0);
}

void loop(){
  // здесь ничего не пишем
}

См.также

  1. beginTFT()
  2. text()
  3. debugPrint()

Внешние ссылки