Arduino:Примеры/LiquidCrystalDisplay

Материал из Онлайн справочника
Версия от 12:35, 8 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ЖК-экран – включение и отключение дисплея[1]

Библиотека LiquidCrystal позволяет вам управлять ЖК-экранами, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей этих экранов встречается довольно много, а их управление осуществляется, как правило, через 16-контактный интерфейс.

Этот пример демонстрирует, как при помощи функций display() и noDisplay() включать и выключать дисплей. При этом текст, находящийся на дисплее в момент отключения (т.е. при использовании функции noDisplay), будет сохранен. То есть это способ, благодаря которому можно быстро погасить дисплей, но не теряя всю имеющуюся на нем информацию.

Необходимое оборудование:

  • Плата Arduino;
  • ЖК-экран (совместимый с драйвером Hitachi HD44780);
  • Штырьковые соединители, припаянные к контактам ЖК-экрана;
  • Потенциометр на 10 кОм;
  • Макетная плата Breadboard;
  • Провода-перемычки;

Цепь

Перед тем, как подключать ЖК-экран к Arduino, нам надо припаять линейку штырьковых соединителей к коннектору с 14 (или 16) контактами. Затем, при подключении ЖК-экрана к Arduino, нужно соединить следующие контакты:

  • RS – с 12-ым цифровым контактом
  • Enable – с 11-ым цифровым контактом
  • D4 – с 5-ым цифровым контактом
  • D5 – с 4-ым цифровым контактом
  • D6 – с 3-им цифровым контактом
  • D7 – со 2-ым цифровым контактом

Также подсоединяем 10 кОмовый потенциометр: концы – к +5V и Gnd, а движок – к контакту Vo ЖК-экрана.

Схема

Код

/*
Библиотека LiquidCrystal – включение/отключение дисплея
 
Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16х2. Библиотека LiquidCrystal
работает со всеми ЖК-дисплеями, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим критериям, довольно много,
а управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.
 
Этот скетч показывает на дисплее надпись «Hello, World!»,
а затем при помощи функций display() и noDisplay()
включает и выключает экран.
 
Цепь (ЖК-экран):
* Контакт RS подключаем к 12-ому цифровому контакту
* Контакт Enable – к 11-ому цифровому контакту 
* Контакт D4 – к 5-ому цифровому контакту
* D5 – к 4-ому цифровому контакту
* D6 – к 3-ему цифровому контакту
* D7 – ко 2-ому цифровому контакту
* Контакт R/W – к «земле»

Цепь (10000-омовый потенциометр):
* концы – к +5V и «земле»
* движок – к Vo (т.е. к 3-ему контакту)

Первоначально библиотека добавлена 18 апреля 2008 Дэвидом А. Меллисом (David A. Mellis),
а модифицирована 5 июля 2009 Лимор Фрид (Limor Fried, http://www.ladyada.net).

Пример добавлен 9 июля 2009 Томом Иго (Tom Igoe),
модифицирован 22 ноября 2010 им же.
 
Этот код не защищен авторским правом.

http://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalDisplay

*/

// Подключаем код библиотеки:
#include <LiquidCrystal.h>

// Инициализируем библиотеку, указывая номера используемых контактов Arduino:
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  // Задаем количество столбцов и рядов ЖК-дисплея: 
  lcd.begin(16, 2);
  // Выводим на дисплей надпись:
  lcd.print("hello, world!");  //  "Привет, мир!"
}

void loop() {
  // Выключаем дисплей:
  lcd.noDisplay();
  delay(500);
  // Включаем дисплей:
  lcd.display();
  delay(500);
}

См.также

  1. lcd.begin()
  2. lcd.print()
  3. lcd.Display()
  4. lcd.NoDisplay()
  5. Liquid Crystal Library
  6. Blink: control of the block-style cursor.
  7. Cursor: control of the underscore-style cursor.
  8. TextDirection: control which way text flows from the cursor.
  9. Scroll: scroll text left and right.
  10. Serial input: accepts serial input, displays it.
  11. SetCursor: set the cursor position.
  12. Autoscroll: shift text right and left.

Внешние ссылки