Arduino:Примеры/Duration: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
==Код==
==Код==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
/*  
/*  
ОПИСАНИЕ
ОПИСАНИЕ
Строка 69: Строка 69:


<references />
<references />
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}}
[[Категория:Пример]]
[[Категория:Пример]]
[[Категория:Примеры]]
[[Категория:Примеры]]
[[Категория:Пример программирования Arduino]]
[[Категория:Пример программирования Arduino]]
[[Категория:Примеры программирования Arduino]]
[[Категория:Примеры программирования Arduino]]

Текущая версия от 12:33, 8 июля 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Определение продолжительности нажатия на кнопку[1]

Этот пример показывает, как при помощи библиотеки Bounce настроить плату Arduino на устранение дребезга контактов при использовании кнопки, подключенной к плате. Также добавлен код, считывающий продолжительность нажатия на кнопку и передающий эту информацию на последовательный порт.

Код

/* 
ОПИСАНИЕ
====================
Считывает продолжительность нажатия на кнопку (переход из HIGH в LOW)
и передает эту информацию по последовательному порту (57600 бод).
*/

// Подключаем библиотеку Bounce2. Найти ее можно тут:
// https://github.com/thomasfredericks/Bounce-Arduino-Wiring

#include <Bounce2.h>


#define BUTTON_PIN 2
#define LED_PIN 13

// Создаем экземпляр класса Bounce:
Bounce debouncer = Bounce(); 

unsigned long buttonPressTimeStamp;

void setup() {
  
  Serial.begin(57600);
  
  // Настраиваем кнопку со встроенным подтягивающим резистором:
  pinMode(BUTTON_PIN,INPUT_PULLUP);
  
  // Затем настраиваем экземпляр класса Bounce для этой кнопки:
  debouncer.attach(BUTTON_PIN);
  debouncer.interval(5);
  
  // Настраиваем светодиод:
  pinMode(LED_PIN,OUTPUT);
  
}

void loop() {
  
   // Обновляем экземпляр Bounce:
  debouncer.update();

  // Если значение на контакте перейдет из HIGH в LOW... 
  if ( debouncer.fell()  ) {;
  
    Serial.println( millis()-buttonPressTimeStamp );
     buttonPressTimeStamp = millis();
  
  }
  

}

См.также

Внешние ссылки