Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Keyboard.print(character)
Keyboard.print(character)
Keyboard.print(characters)
Keyboard.print(characters)
Строка 20: Строка 20:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу
Строка 27: Строка 27:
==Что возвращает==
==Что возвращает==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
int — количество отправленных байтов
int — количество отправленных байтов
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
void setup() {
void setup() {
   // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
   // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,

Версия от 12:38, 20 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Keyboard.print()[1]

Отсылает компьютеру, к которому подключена Arduino, информацию о нажатии на клавишу.

Перед использованием Keyboard.print() нужно сначала запустить функцию Keyboard.begin().

Внимание!

При использовании Keyboard.print() клавиатурный функционал перейдет под управление Arduino. Поэтому перед тем, как использовать эту команду, убедитесь, что ваша цепь настроена таким образом, чтобы не терять управление компьютером. Для этого можно воспользоваться, к примеру, специальной кнопкой, которая будет включать/выключать управление клавиатурой при помощи Arduino.

Синтаксис

Keyboard.print(character)
Keyboard.print(characters)

Параметры

character  символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters  строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу

Что возвращает

int  количество отправленных байтов

Пример

void setup() {
  // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
  // чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
  // за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»: 
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // Если кнопка нажата...
  if(digitalRead(2)==LOW){
    // ...отправляем сообщение:
    Keyboard.print("Hello!");  //  "Привет!"
  }
}

См.также

Внешние ссылки