Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Mouse/Mouse.begin(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}
{{Arduino панель перехода}}
{{Arduino панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
Строка 10: Строка 9:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Mouse.begin()
Mouse.begin()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 15:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Нет
Нет
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 21:
==Что возвращает==
==Что возвращает==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Ничего.
Ничего.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 27:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
void setup(){
void setup(){
  pinMode(2, INPUT);
  pinMode(2, INPUT);
Строка 55: Строка 54:


<references />
<references />
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}}
[[Категория:Справочник языка Arduino]]
[[Категория:Справочник языка Arduino]]

Текущая версия от 12:43, 8 июля 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Mouse.begin()[1]

Запускает эмуляцию мыши, подключенной к компьютеру. Эта функция должна быть вызвана перед тем, как вы начнете управлять компьютером. Чтобы завершить эмуляцию, воспользуйтесь функцией Mouse.end().

Синтаксис

Mouse.begin()

Параметры

Нет

Что возвращает

Ничего.

Пример

void setup(){
 pinMode(2, INPUT);
}

void loop(){

  // При нажатии на кнопку инициализируем библиотеку Mouse:
  if(digitalRead(2) == HIGH){
     Mouse.begin();
   } 

}

См.также

  1. Mouse.click()
  2. Mouse.end()
  3. Mouse.move()
  4. Mouse.press()
  5. Mouse.release()
  6. Mouse.isPressed()

Внешние ссылки