Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Битовые маски[1]
Битовые маски используются, чтобы получить доступ к конкретным битам в байте. В частности, их используют для итерации, к примеру, при последовательной передаче байта данных через один контакт. В этом примере контакту нужно поменять свое состояние с HIGH на LOW для каждого передаваемого бита в байте. Это выполняется при помощи так называемых побитовых операторов и битовой маски.
Побитовые операторы – это такие операторы, которые выполняют логические функции на уровне битов. Среди стандартных побитовых операторов: И (&), ИЛИ (I), сдвиг влево (<<) и сдвиг вправо (>>).
Оператор И (&)
Если хотя бы у одного их входных значений в бите будет «0», в итоге этот «0» появится и в итоговом значении:
x: 10001101
y: 01010111
x & y: 00000101
Оператор ИЛИ (I)
Иногда его называют включающим ИЛИ. Если хотя бы у одного их двух входных значений в бите будет «1», в итоге этот «1» появится и в итоговом значении:
x: 10001101
y: 01010111
x | y: 11011111
Оператор для сдвига влево (<<)
Сдвигает значение влево на указанное количество позиций. Например:
y = 1010
x = y << 1
x = 0100
Как видите, здесь все байты сдвинулись на одну позицию влево, а бит, находящийся на крайней левой позиции, был удален.
Оператор для сдвига вправо (>>)
Работает идентично оператору для сдвига влево, но двигает биты в противоположную сторону, т.е. вправо.
y = 1010
x = y >> 1
x = 0101
В результате все биты в байте сдвинулись на одну позицию вправо, а бит, находящийся на самом правом краю, был удален.
В качестве практического примера давайте возьмем значение «170», которое в двоичном виде представляет собой «10101010». Чтобы передать это значение через контакт 7, код должен выглядеть следующим образом:
byte transmit = 7; // задаем контакт для передачи данных
byte data = 170; // значение для передачи; «10101010»
byte mask = 1; // наша битовая маска
byte bitDelay = 100;
void setup()
{
pinMode(transmit,OUTPUT);
}
void loop()
{
for (mask = 00000001; mask>0; mask <<= 1) { // делаем проход по битовой маске
if (data & mask){ // если побитовое И дает «true»
digitalWrite(transmit,HIGH); // отправляем «1»
}
else{ // если побитовое И дает «false»
digitalWrite(transmit,LOW); // отправляем «0»
}
delayMicroseconds(bitDelay); // задержка
}
}
Здесь мы использует цикл for(), чтобы сделать несколько проходов по битовой маске. С каждым проходом через цикл мы сдвигаем значение в маске на одну позицию влево. В данном случае мы используем оператор <<=, который равнозначен, по сути, оператору <<, но за тем исключением, что делает оператор более компактным.
00000001
& 10101010
________
00000000
В итоге контакт получает значение «0». При втором проходе через цикл битовой маской станет значение «00000010», и операция будет выглядеть следующим образом:
00000010
& 10101010
________
00000010
И в итоге наш выходной контакт получит значение «1». Цикл продолжить делать проход за проходом для каждого бита в маске, пока «1» не сместится за левый край, а маска не превратится в «00000000». Тогда все 8 бит будут переданы и цикл завершится.
См.также
Внешние ссылки
развернутьПартнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
развернутьПримеры Arduino |
---|
Стандартные функции |
---|
Основы |
|
---|
Цифровой сигнал |
|
---|
Аналоговый сигнал |
|
---|
Связь |
- ReadASCIIString - Анализ строки, состоящей из разделенных запятыми int-значений, и их последующее использование для управления RGB-светодиодом.
- ASCII Table - Демонстрирует продвинутые способы вывода данных на Serial Monitor.
- Dimmer - Изменение яркости светодиода при помощи движения мышкой.
- Graph - Отправка данных на компьютер и их графическое отображение в скетче Processing.
- Physical Pixel - Включение/выключение светодиода путем отправки данных со скетча Processing (или Max/MSP) на Arduino.
- Virtual Color Mixer - Отправка с Arduino на компьютер сразу нескольких значений, а затем их считывание при помощи скетча для Processing или Max/MSP.
- Serial Call Response - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»).
- Serial Call Response ASCII - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»). До передачи данные зашифровываются в ASCII.
- SerialEvent - Демонстрирует использование SerialEvent().
- Serial input (Switch (case) Statement) - Как совершать различные действия, беря за основу символы, присланные через последовательный порт.
- MIDI - Передача через последовательный порт сообщений с MIDI-нотами.
- MultiSerialMega - Использование двух последовательных портов на Arduino Mega.
|
---|
Управляющие структуры |
- If Statement - Как использовать оператор «if» для создания условий, опирающихся на входные аналоговые данные, при которых светодиод будет либо включаться, либо оставаться выключенным.
- For Loop - Управление несколькими светодиодами, чтобы они мигали, как LED-полоска у автомобиля Китт из сериала «Рыцарь дорог».
- Array - Вариация примера «For Loop», но с использованием массива.
- While Loop - Использование цикла while() для калибровки датчика. Калибровка включается при нажатии на кнопку.
- Switch Case - Как совершать какие-либо действия в зависимости от значений, полученных от датчика. Эквивалент примера «If Statement», но если бы условий было не два, а четыре. Этот пример демонстрирует, как дробить диапазон данных от датчика на четыре «суб-диапазона», а затем в зависимости от полученных результатов совершать одно из четырех действий.
- Switch Case 2 - Второй пример, демонстрирующий использование оператора switch. Показывает, как совершать различные действия в зависимости от определенных символов, полученных через последовательный порт.
|
---|
Датчики |
- ADXL3xx - Считывание данных с акселерометра ADXL3xx.
- Knock - Определение стука при помощи пьезоэлемента.
- Memsic2125 - Считывание данных с 2-осевого акселерометра Memsic2125.
- Ping - Определение объектов при помощи ультразвукового дальномера.
|
---|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
---|
Строки |
|
---|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
---|
Клавиатура |
- KeyboardMessage - Отправка текстовой строки при нажатии на кнопку.
- KeyboardLogout - Выход из текущей пользовательской сессии при помощи клавиатурных комманд.
- KeyboardSerial - Считывает байт, присланный через последовательный порт, а в ответ отсылает другой байт.
- KeyboardReprogram - Открывает новое окно в среде разработки Arduino, а затем перешивает Leonardo скетчем «Моргание».
|
---|
Мышь |
|
---|
Разное |
---|