Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки Mouse и Keyboard: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 7: Строка 7:
Эти библиотеки позволяют сделать так, чтобы ПК видел подключенные к нему платы на базе 32u4 (а также Due и Zero) как родные мышь и/или клавиатуру.
Эти библиотеки позволяют сделать так, чтобы ПК видел подключенные к нему платы на базе 32u4 (а также Due и Zero) как родные мышь и/или клавиатуру.


'''Внимание!''' При уже запущенных библиотеках Mouse и Keyboard программировать плату будет непросто. Дело в том, что за работу курсора и клавиш теперь будут отвечать функции вроде Mouse.move() и Keyboard.print(), поэтому их нужно вызывать только в том случае, если скетч уже создан и никакого программирования делать больше не нужно. Мы рекомендуем использовать для включения этого функционала отдельную контрольную систему (вроде физического переключателя) либо работать только с такими устройствами ввода, которые вы сможете контролировать.
{{Внимание1|
При уже запущенных библиотеках Mouse и Keyboard программировать плату будет непросто. Дело в том, что за работу курсора и клавиш теперь будут отвечать функции вроде Mouse.move() и Keyboard.print(), поэтому их нужно вызывать только в том случае, если скетч уже создан и никакого программирования делать больше не нужно. Мы рекомендуем использовать для включения этого функционала отдельную контрольную систему (вроде физического переключателя) либо работать только с такими устройствами ввода, которые вы сможете контролировать.
}}
 
Перед работой с библиотеками Mouse и Keyboard сначала имеет смысл протестировать исходящие данные при помощи Serial.print() — чтобы быть уверенными в том, какие значения вы отправляете. Чтобы понять, как это работает, попробуйте сделать несколько примеров. Найти их можно [http://wikihandbk.com/wiki/Arduino:Содержание#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D0.B0.D1.82.D1.83.D1.80.D0.B0 тут].
Перед работой с библиотеками Mouse и Keyboard сначала имеет смысл протестировать исходящие данные при помощи Serial.print() — чтобы быть уверенными в том, какие значения вы отправляете. Чтобы понять, как это работает, попробуйте сделать несколько примеров. Найти их можно [http://wikihandbk.com/wiki/Arduino:Содержание#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D0.B0.D1.82.D1.83.D1.80.D0.B0 тут].


Строка 26: Строка 29:
Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш.
Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш.


'''Примечание!''' Библиотека Keyboard позволяет отсылать не все ASCII-символы (особенно это касается непечатных символов). Впрочем, Keyboard поддерживает использование клавиш-модификаторов — они меняют режим работы другой клавиши, если нажать их (клавишу-модификатор и обычную клавишу) одновременно.
{{Примечание1|
Библиотека Keyboard позволяет отсылать не все [[ASCII-символы]] (особенно это касается непечатных символов). Впрочем, Keyboard поддерживает использование клавиш-модификаторов — они меняют режим работы другой клавиши, если нажать их (клавишу-модификатор и обычную клавишу) одновременно.
}}


* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]]
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]]
Строка 54: Строка 59:
[[Категория:Справочник языка Arduino]]
[[Категория:Справочник языка Arduino]]


{{Навигационная таблица/Справочник языка Arduino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}}
{{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}

Текущая версия от 11:25, 8 июля 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Библиотеки Mouse и Keyboard[1]

Эти библиотеки позволяют сделать так, чтобы ПК видел подключенные к нему платы на базе 32u4 (а также Due и Zero) как родные мышь и/или клавиатуру.

Внимание!

При уже запущенных библиотеках Mouse и Keyboard программировать плату будет непросто. Дело в том, что за работу курсора и клавиш теперь будут отвечать функции вроде Mouse.move() и Keyboard.print(), поэтому их нужно вызывать только в том случае, если скетч уже создан и никакого программирования делать больше не нужно. Мы рекомендуем использовать для включения этого функционала отдельную контрольную систему (вроде физического переключателя) либо работать только с такими устройствами ввода, которые вы сможете контролировать.

Перед работой с библиотеками Mouse и Keyboard сначала имеет смысл протестировать исходящие данные при помощи Serial.print() — чтобы быть уверенными в том, какие значения вы отправляете. Чтобы понять, как это работает, попробуйте сделать несколько примеров. Найти их можно тут.

Mouse

Функции из этой библиотеки позволяют Leonardo, Micro и Due управлять движением курсора на компьютере, к которому они подключены. Обновление позиции курсора всегда осуществляется на основе его предыдущей позиции.

Keyboard

Функции из этой библиотеки позволяют отсылать на компьютер, к которому они подключены, информацию о нажатии клавиш.

Примечание

Библиотека Keyboard позволяет отсылать не все ASCII-символы (особенно это касается непечатных символов). Впрочем, Keyboard поддерживает использование клавиш-модификаторов — они меняют режим работы другой клавиши, если нажать их (клавишу-модификатор и обычную клавишу) одновременно.

Примеры

  1. KeyboardAndMouseControl — Демонстрирует использование библиотек Mouse и Keyboard в одной программе.
  2. KeyboardMessage — Отправка текстовой строки при нажатии на кнопку.
  3. KeyboardLogout — Выход из текущей пользовательской сессии при помощи клавиатурных комманд.
  4. KeyboardSerial — Считывает байт, присланный через последовательный порт, а в ответ отсылает другой байт.
  5. KeyboardReprogram — Открывает новое окно в среде разработки Arduino, а затем перешивает Leonardo скетчем «Моргание».
  6. ButtonMouseControl — Управление экранным курсором при помощи пяти кнопок.
  7. JoystickMouseControl — Управление экранным курсором при помощи джойстика (условие – нажатая кнопка).

См.также

Внешние ссылки