Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 61: Строка 61:
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.write()|Keyboard.write()]]
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.write()|Keyboard.write()]]


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 67: Строка 67:
<references />
<references />
[[Категория:Справочник языка Arduino]]
[[Категория:Справочник языка Arduino]]
{{Навигационная таблица/Справочник языка Arduino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Arduino}}
{{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}
{{Навигационная таблица/Arduino продукты}}
{{Навигационная таблица/Arduino/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 11:25, 8 июля 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Keyboard.print()[1]

Отсылает компьютеру, к которому подключена Arduino, информацию о нажатии на клавишу.

Перед использованием Keyboard.print() нужно сначала запустить функцию Keyboard.begin().

Внимание!

При использовании Keyboard.print() клавиатурный функционал перейдет под управление Arduino. Поэтому перед тем, как использовать эту команду, убедитесь, что ваша цепь настроена таким образом, чтобы не терять управление компьютером. Для этого можно воспользоваться, к примеру, специальной кнопкой, которая будет включать/выключать управление клавиатурой при помощи Arduino.

Синтаксис

Keyboard.print(character)
Keyboard.print(characters)

Параметры

character  символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters  строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу

Что возвращает

int  количество отправленных байтов

Пример

void setup() {
  // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
  // чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
  // за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»: 
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // Если кнопка нажата...
  if(digitalRead(2)==LOW){
    // ...отправляем сообщение:
    Keyboard.print("Hello!");  //  "Привет!"
  }
}

См.также


Внешние ссылки