Arduino:Библиотеки/Ethernet

Материал из Онлайн справочника
Версия от 12:21, 8 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Библиотека Ethernet[1]

Благодаря этой библиотеке плата Arduino, соединенная с модулем Arduino Ethernet Shield, может подключаться к интернету. При этом она может служить либо сервером, принимающим входящие подключения, либо клиентом, который сам подключается куда-либо. Библиотека поддерживает до четырех одновременных соединений (либо входящих, либо исходящих, либо тех и других одновременно).

Плата Arduino коммуницирует с Ethernet-модулем через SPI-шину. На Uno она находится на 11-ом, 12-ом и 13-ом контактах, а на Mega – на 50-ом, 51-ом и 52-ом. На других платах в качестве SS-контакта используется 10-ый контакт. На Mega аппаратный SS-контакт (53-ий) не используется для W5100, однако его нужно держать выходным, иначе SPI-шина работать не будет.


Примеры

  • ChatServer – Настройка простого чат-сервера
  • WebClient – Создание HTTP-запроса
  • WebClientRepeating – Создание повторяющегося HTTP-запроса
  • WebServer – обслуживание простой HTML-страницы, показывающей данные от аналогового датчика
  • BarometricPressureWebServer – Вывод на веб-страницу данных от датчика атмосферного давления
  • UDPSendReceiveString – Отправка и получение текстовых строк с помощью протокола UDP
  • UdpNtpClient – Запрос к NTP-серверу при помощи протокола UDP
  • DnsWebClient – Веб-клиент на базе DNS и DHCP
  • DhcpChatServer – Простой чат-сервер при помощи протокола DHCP
  • DhcpAddressPrinter – Получение IP-адреса через DHCP, а затем его вывод на монитор порта
  • TelnetClient – Простой Telnet-клиент

Классы и функции

Класс Ethernet

Для инициализации библиотеки Ethernet и сетевых настроек.

Класс IPAddress

Для работы с локальными и удаленными IP-адресами.

Класс Server

Для создания сервера, способного отправлять/получать данные от подключенных к нему клиентов (то есть программ, запущенных на других компьютерах и устройствах).

Класс Client

Для создания клиента, способного подключаться к серверам, а также отправлять/получать данные.

Класс EthernetUDP

Для отправки и получения UDP-сообщений.

См.также

Внешние ссылки