Arduino:Библиотеки/MsTimer2
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Библиотека MsTimer2[1]
Эта маленькая и простая в использовании библиотека служит «интерфейсом» между timer2 и пользователем. Она позволяет периодически запускать нужную функцию и настраивать, какой будет продолжительность у этого периода. Она называется «MsTimer2», потому что «зашивает» в timer2 разрешение в 1 миллисекунду (ms).
Лицензия – LGPL. Автор – Хавьер Валенсиа (Javier Valencia).
Загрузка
Чтобы загрузить библиотеку, пройдите по этой ссылке, кликните на зеленую кнопку Clone or download, а затем на Download ZIP. Когда ZIP-файл скачается, распакуйте его. Проверьте эту папку на наличие файлов «MsTimer2.cpp» и «MsTimer2.h».
Установка
Чтобы использовать библиотеку, поместите распакованный ZIP-файл в папку для библиотек IDE Arduino. Чтобы узнать, где находится эта папка на PC, откройте IDE Arduino, кликните на Файл > Настройки (File > Preferences) – адрес папки будет указан в самом верху, в поле «Размещение папки скетчей» (Sketchbook location). Затем перезапустите IDE Arduino. Если папки «libraries» нет, ее нужно создать.
FlexiTimer2
У библиотеки MsTimer2 есть разновидность FlexiTimer2, написанная Уимом Лирсом (Wim Leers). Она позволяет поменять разрешение временного интервала, тогда как в MsTimer2 оно «зашито» на 1 миллисекунде. Скачать эту библиотеку можно тут.
Функции
- Функция MsTimer2::set(ms, (*f)()) задает нужный временной интервал в миллисекундах (первый аргумент; ms). При завершении интервала будет вызвана «f». Ее нужно вызывать пустой, безо всяких аргументов.
- Функция MsTimer2::start() включает прерывание.
- Функция MsTimer2::stop() отключает прерывание.
Проблемы с контекстом прерывания
Библиотеки MsTimer2 и FlexiTimer2 вызывают функцию из контекста прерывания. Таким образом, работа вашего скетча может быть прервана в любой момент, поэтому чтобы эти данные могли быть использованы и в остальной части скетча, с его написанием придется немного помудрить.
Во-первых, переменные в таком скетче должны быть волатильными. Это намекнет компилятору, что нужно избегать оптимизаций, которые предполагают, что значения в переменных постоянны и не могут ни с того, ни с сего вдруг измениться. Это своеобразная «подсказка», которая необходима вашему компилятору, потому что ваша функция может поменять значения в этих переменных, пока скетч их использует. Но одних волатильных переменных недостаточно.
Когда разные системы запрашивают доступ к одной и той же переменной, прерывания должны быть отключены. Если прерывание «вклинится» в серию команд и поменяет многобайтную переменную, она может быть считана некорректно. Если ваши данные – как раз такие (это может быть, к примеру, массив), то на время запуска серии всех команд, имеющихся в скетче и обладающих доступ к изменяемым данным, прерывание нужно выключить.
Примеры
- FlashLed - Периодическое включение и выключение светодиода
См.также
Внешние ссылки
Arduino продукты | |
---|---|
Начальный уровень | Arduino Uno • Arduino Leonardo • Arduino 101 • Arduino Robot • Arduino Esplora • Arduino Micro • Arduino Nano • Arduino Mini • Arduino Starter Kit • Arduino Basic Kit • MKR2UNO • TFT-дисплей Arduino |
Продвинутые функции | Arduino Mega 2560 • Arduino Zero • Arduino Due • Arduino Mega ADK • Arduino Pro • Arduino Motor Shield • Arduino USB Host Shield • Arduino Proto Shield • MKR Proto Shield • MKR Proto Large Shield • Arduino ISP • Arduino USB 2 Serial Micro • Arduino Mini USB Serial Adapter |
Интернет вещей | Arduino Yun • Arduino Ethernet • Arduino MKR1000 • Arduino WiFi 101 Shield • Arduino GSM Shield V2 • Arduino WiFi Shield • Arduino Wireless SD Shield • Arduino Wireless Proto Shield • Arduino Ethernet Shield V2 • Arduino Yun Shield • Arduino MKR1000 Bundle |
Носимые устройства | Arduino Gemma • Lilypad Arduino Simple • Lilypad Arduino Main Board • Lilypad Arduino USB • LilyPad Arduino SimpleSnap |
3D-печать | Arduino Materia 101 |
Устаревшие устройства | - |
Примеры Arduino | |
---|---|
Стандартные функции | |
Основы |
|
Цифровой сигнал |
|
Аналоговый сигнал |
|
Связь |
|
Управляющие структуры |
|
Датчики |
|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
Строки |
|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
Клавиатура |
|
Мышь |
|
Разное |