Arduino:Библиотеки/Robot/Класс Robot/playMelody()
Материал из Онлайн справочника
< Arduino:Библиотеки | Robot | Класс Robot
Перейти к навигацииПерейти к поиску
{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}
Поддержать проект | Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция playMelody()[1]
Проигрывает мелодию, считывая строку с музыкальными нотами. Эта строка также содержит информацию о продолжительности нот и промежутках с тишиной. Предварительно в блоке setup() должна быть вызвана функция Robot.beginSpeaker().
Примечание: Когда проигрывается мелодия, все остальные процессы останавливаются.
Синтаксис
Robot.playMelody(melody)
Параметры
melody – строка с нотами, их продолжительностью и промежутками тишины. Допустимы следующие значения:
Ноты:
- «c» (чтобы проиграть «C»),
- «C» (чтобы проиграть «#C»),
- «d» (чтобы проиграть «D»),
- «D» (чтобы проиграть «#D»),
- «e» (чтобы проиграть «E»),
- «f» (чтобы проиграть «F»),
- «F» (чтобы проиграть «#F»),
- «g» (чтобы проиграть «G»),
- «G» (чтобы проиграть «#G»),
- «a» (чтобы проиграть «A»),
- «A» (чтобы проиграть «#A»),
- «b» (чтобы проиграть «B»),
- «–» (для промежутки с тишиной).
Продолжительность:
- «1» (для полной ноты),
- «2» (для половинной ноты),
- «4» (для четвертной ноты),
- «8» (для восьмеричной ноты),
- «.» (длительность ноты плюс половина ее длительности).
Что возвращает
Ничего.
Пример
#include <ArduinoRobot.h>
void setup(){
Robot.begin();
Robot.beginSpeaker();// инициализируем звуковой модуль
}
void loop(){
char aTinyMelody[] = "8eF-FFga4b.a.g.F.8beee-d2e.1-";// это то, что мы будем проигрывать
Robot.playMelody(aTinyMelody);// проигрываем мелодию
}
См.также
- beginSpeaker()
- beep()
- playFile()