Arduino:Библиотеки/Sprite
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Библиотека Sprite[1]
Это библиотека, позволяющая создавая спрайтовые изображения, которые затем используются библиотекой Matrix.
Скачать библиотеку можно здесь.
Функции
Создание экземпляра класса
Функция
Sprite(width, height)
используется, чтобы создать экземпляр класса Sprite, и с его помощью создавать спрайтовые изображения, которые затем используются библиотекой Matrix. Первый аргумент – это ширина спрайта в пикселях, второй – высота спрайта в пикселях. Эта функция ничего не возвращает.
Пример использования:
Sprite wave = Sprite(8, 4).
Эта функция может быть также представлена в виде
Sprite(width, height, row1, row2, ...)
, тем самым позволяя сохранить в объекте Sprite данные для какого либо спрайтового изображения. То есть третий, четвертый и так далее аргументы – это ряды пикселей, формирующие спрайтовое изображение. Наличие или отсутствие пикселя в определенной позиции задается бинарным значением – «1» или «0».
Пример использования:
Sprite wave = Sprite(
8, 4,
B00011000,
B00100100,
B01000010,
B10000001
);
width()
Функция
width()
возвращает ширину спрайта в пикселях. Тип возвращаемого значения – int.
Пример использования:
wave.width().
height()
Функция
height()
возвращает высоту спрайта в пикселях. Тип возвращаемого значения – int.
Пример использования:
wave.height()
write()
Функция
write(x, y, value)
используется, чтобы рисовать и стирать отдельные пиксели. Первый аргумент – это координата пикселя по оси X, второй – по оси Y, а третий отвечает за то, что именно нужно сделать с пикселем – нарисовать (1) или стереть (0). Эта функция ничего не возвращает.
Пример использования:
wave.write(i, j, 0)
read()
Функция
read(x, y)
возвращает значение, хранящееся у спрайта в координатах X и Y. Соответственно, первый аргумент – это координата по оси X, а второй – по оси Y. Тип возвращаемого значения – int.
Пример использования:
wave.read(i, j).
См.также
Внешние ссылки
Arduino продукты | |
---|---|
Начальный уровень | Arduino Uno • Arduino Leonardo • Arduino 101 • Arduino Robot • Arduino Esplora • Arduino Micro • Arduino Nano • Arduino Mini • Arduino Starter Kit • Arduino Basic Kit • MKR2UNO • TFT-дисплей Arduino |
Продвинутые функции | Arduino Mega 2560 • Arduino Zero • Arduino Due • Arduino Mega ADK • Arduino Pro • Arduino Motor Shield • Arduino USB Host Shield • Arduino Proto Shield • MKR Proto Shield • MKR Proto Large Shield • Arduino ISP • Arduino USB 2 Serial Micro • Arduino Mini USB Serial Adapter |
Интернет вещей | Arduino Yun • Arduino Ethernet • Arduino MKR1000 • Arduino WiFi 101 Shield • Arduino GSM Shield V2 • Arduino WiFi Shield • Arduino Wireless SD Shield • Arduino Wireless Proto Shield • Arduino Ethernet Shield V2 • Arduino Yun Shield • Arduino MKR1000 Bundle |
Носимые устройства | Arduino Gemma • Lilypad Arduino Simple • Lilypad Arduino Main Board • Lilypad Arduino USB • LilyPad Arduino SimpleSnap |
3D-печать | Arduino Materia 101 |
Устаревшие устройства | - |
Примеры Arduino | |
---|---|
Стандартные функции | |
Основы |
|
Цифровой сигнал |
|
Аналоговый сигнал |
|
Связь |
|
Управляющие структуры |
|
Датчики |
|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
Строки |
|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
Клавиатура |
|
Мышь |
|
Разное |