Arduino:Примеры/Receive
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Поддержать проект | Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Получение команд[1]
Этот пример демонстрирует, как сделать PC-переключатель светодиода, встроенного в плату Arduino.
Код
// *** Получение команд ***
// Этот пример показывает, как сделать на компьютере переключатель
// светодиода, встроенного в Arduino.
//
// Он демонстрирует, как:
// - определять команды
// - настраивать последовательное соединение
// - получать команды с аргументом от PC
#include <CmdMessenger.h> // CmdMessenger
// переменные для мигания светодиодом:
bool ledState = 0; // текущее состояние светодиода
const int kBlinkLed = 13; // контакт для встроенного светодиода
// привязываем экземпляр класса CmdMessenger к последовательному порту:
CmdMessenger cmdMessenger = CmdMessenger(Serial);
// Мы можем задать суммарно до 50 команд, включая и принимаемые, и
// отправляемые, и первые четыре команды, которые задаются по
// умолчанию и необходимы для устранения общих ошибок. Если вам
// недостает слотов для сообщений, просто увеличьте значение
// MAXCALLBACKS в CMdMessenger.h
//
// Это список распознаваемых команд, и все эти команды могут быть
// отправлены. Команды, к которым привязаны функции внешнего вызова, // могут быть приняты.
//
// Этот список должен находиться в скетчах по обе стороны соединения,
// причем стороны могут либо отправлять, либо получать команды, либо
// то и другое вместе.
// Команды:
enum
{
kSetLed, // команда, запрашивающая переключение светодиода в определенное состояние
};
// функции внешнего вызова, определяющие, при получении каких команд нам нужно начинать действовать:
void attachCommandCallbacks()
{
cmdMessenger.attach(kSetLed, OnSetLed);
}
// функция внешнего вызова, включающая/выключающая светодиод:
void OnSetLed()
{
// считываем присланный аргумент, интерпретируем строку как boolean:
ledState = cmdMessenger.readBoolArg();
// задаем состояние светодиода:
digitalWrite(kBlinkLed, ledState?HIGH:LOW);
}
// блок исходных операций:
void setup()
{
// прослушиваем последовательное соединение на предмет сообщений
// от PC; максимальная скорость на Arduino Uno и Mega (c AT8u2 USB)
// составляет «115200»; для платы Arduino Duemilanove (и других с
// FTDI Serial) используйте скорость «57600»:
Serial.begin(115200);
// добавляем к каждой команде символ новой строки:
cmdMessenger.printLfCr();
// подключаем функции внешнего вызова, заданные пользователем:
attachCommandCallbacks();
// режим работы светодиода выставляем на OUTPUT:
pinMode(kBlinkLed, OUTPUT);
}
// блок повторяющихся операций:
void loop()
{
// обрабатываем данные, пришедшие по последовательному соединению,
// и выполняем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.feedinSerialData();
}