Arduino:Примеры/Web AjaxBuzzer
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Управление зуммером через браузерный интерфейс (AJAX)[1]
Этот пример показывает, как воспроизводить звуки с помощью библиотеки Webduino, Ethernet-модуля и зуммера. Продолжительность звука задается пользователем через интерфейс в браузере (с использованием подхода AJAX).
Код
/* Управление зуммером через браузерный интерфейс (AJAX)(Webduino) */
#include "SPI.h"
#include "Ethernet.h"
#include "WebServer.h"
// ПОСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ СОБСТВЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ:
static uint8_t mac[6] = { 0x02, 0xAA, 0xBB, 0xCC, 0x00, 0x22 };
// ВЫСТАВЬТЕ ТУТ ЗНАЧЕНИЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ СЕТИ ВАШЕГО ХОСТА:
static uint8_t ip[4] = { 192, 168, 1, 210 }; // area 51!
/* Все URL этого сервера будут начинаться с /buzz, потому что именно
* так мы определили значение PREFIX. Мы также будем прослушивать
* порт 80, стандартный порт для HTTP */
#define PREFIX "/buzz"
WebServer webserver(PREFIX, 80);
/* Пьезодинамик подключен к 3-ому контакту Ethernet-модуля */
#define BUZZER_PIN 3
/* Это количество микросекунд, в течение которых будет работать
* динамик после включения и до выключения */
int buzzDelay = 0;
/* Переключатель, используемый только для включения динамика при
* каждом проходе через блок loop() */
char toggle = 0;
/* Это команда, используемая сервером по умолчанию. Она обрабатывает
* запросы GET и POST. При запросе GET она возвращает простую страницу
* с несколькими кнопками. При запросе POST она сохраняет полученное
* значение в переменную buzzDelay, тем самым меняя продолжительность
* звука, издаваемого динамиком */
void buzzCmd(WebServer &server, WebServer::ConnectionType type, char *, bool)
{
if (type == WebServer::POST)
{
bool repeat;
char name[16], value[16];
do
{
/* Если данных, доступных для считывания, нет, то функция
* readPOSTparam() возвращает «false». Мы указываем в ней
* буферы для хранения строковых значений «name» и «value»,
* а также длину этих буферов. */
repeat = server.readPOSTparam(name, 16, value, 16);
/* Это стандартная функция для сравнения строк. При точном
* соответствии она возвращает «0». Мы обращаемся к ней,
* спрашивая соответствие с параметром «buzz» */
if (strcmp(name, "buzz") == 0)
{
/* Используем функцию strtoul(), чтобы преобразовать числовую
* строку в целое число для переменной buzzDelay */
buzzDelay = strtoul(value, NULL, 10);
}
} while (repeat);
// Обработав данные запроса POST, приказываем браузеру
// перезагрузить страницу при помощи метода GET:
server.httpSeeOther(PREFIX);
return;
}
/* при запросе GET или HEAD отправляем стандартное сообщение, что запрос был успешным. */
server.httpSuccess();
/* при запросе HEAD не показываем контент страницы */
if (type == WebServer::GET)
{
/* сохраняем HTML в программной памяти при помощи макроса P() */
P(message) =
"<!DOCTYPE html><html><head>"
"<title>Webduino AJAX Buzzer Example</title>"
"<link href='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.16/themes/base/jquery-ui.css' rel=stylesheet />"
//"<meta http-equiv='Content-Script-Type' content='text/javascript'>"
"<script src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.4/jquery.min.js'></script>"
"<script src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.16/jquery-ui.min.js'></script>"
"<style> #slider { margin: 10px; } </style>"
"<script>"
"function changeBuzz(event, ui) { $('#indicator').text(ui.value); $.post('/buzz', { buzz: ui.value } ); }"
"$(document).ready(function(){ $('#slider').slider({min: 0, max:8000, change:changeBuzz}); });"
"</script>"
"</head>"
"<body style='font-size:62.5%;'>"
"<h1>Test the Buzzer!</h1>"
"<div id=slider></div>"
"<p id=indicator>0</p>"
"</body>"
"</html>";
server.printP(message);
}
}
void setup()
{
// задаем контакт для зуммера и выставляем его в режим OUTPUT:
pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
// инициируем коммуникацию между библиотекой Ethernet и платой Wiznet:
Ethernet.begin(mac, ip);
/* регистрируем команду, вызываемую по умолчанию (активируется при запросе http://x.x.x.x/buzz). */
webserver.setDefaultCommand(&buzzCmd);
/* приказываем серверу ждать подключений */
webserver.begin();
}
void loop()
{
// вечно обрабатываем входящие соединения (по одному за раз):
webserver.processConnection();
/* если задержка не выставлена на «0», при каждом проходе через
* блок loop() включаем и выключаем динамик. */
if ((++toggle & 1) && (buzzDelay > 0))
{
digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH);
delayMicroseconds(buzzDelay);
digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW);
}
}
См.также
Внешние ссылки
развернутьПартнерские ресурсы |
---|
развернутьСправочник языка Arduino |
---|
развернутьБиблиотеки Arduino |
---|
развернутьArduino продукты |
---|
развернутьПримеры Arduino |
---|
Категории:
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Справочник языка Arduino
- Arduino
- Перевод от Сubewriter
- Проверка:myagkij
- Оформление:myagkij
- Редактирование:myagkij
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Пример
- Примеры
- Пример программирования Arduino
- Примеры программирования Arduino