Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.write()
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Функция Keyboard.write()[1]
Отправляет нажатие на клавишу на компьютер, к которому подключена Arduino. То же самое, как если бы вы нажали и отпустили клавишу на вашей клавиатуре. С ее помощью можно отсылать некоторые ASCII-символы или дополнительные клавиши-модификаторы.
Этой функцией поддерживаются только те ASCII-символы, которые имеются на клавиатуре. Например, ASCII «8» работать будет (это ← Backspace ), а ASCII «26» (это «подмена символа») — уже нет. Когда вам нужны заглавные буквы, эта функция отсылает ⇧ Shift плюс нужный символ — то есть происходит то же самое, как если бы вы сами печатали на клавиатуре. Если отправить через эту функцию цифровое значение, то она воспримет его как номер ASCII-символа, то есть если написать Keyboard.write(97), вы тем самым отправите символ «a».
Полный список ASCII-символов можно посмотреть в этой таблице.
Синтаксис
Keyboard.write(character)
Параметры
character — символ, который нужно отправить компьютеру. Может быть отправлен в любом обозначении, которое применимо к символам. К примеру, все перечисленные ниже способы отправляют одно и то же значение — «65», что в ASCII-таблице означает «A».
Keyboard.write(65); // отправляет «65», что в ASCII-таблице означает «А»
Keyboard.write('A'); // то же самое, но нужный символ поставлен в кавычки
Keyboard.write(0x41); // то же самое, но в шестнадцатеричном виде
Keyboard.write(0b01000001); // то же самое, но в бинарном виде (странный выбор, но работать будет)
Что возвращает
Количество отправленных байтов (int).
Пример
void setup() {
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
// чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
// за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// Если кнопка нажата...
if(digitalRead(2)==LOW){
// ...отправляем ASCII-символ «A»:
Keyboard.write(65);
}
}
См.также
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.press()
- Keyboard.print()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
Внешние ссылки
Arduino продукты | |
---|---|
Начальный уровень | Arduino Uno • Arduino Leonardo • Arduino 101 • Arduino Robot • Arduino Esplora • Arduino Micro • Arduino Nano • Arduino Mini • Arduino Starter Kit • Arduino Basic Kit • MKR2UNO • TFT-дисплей Arduino |
Продвинутые функции | Arduino Mega 2560 • Arduino Zero • Arduino Due • Arduino Mega ADK • Arduino Pro • Arduino Motor Shield • Arduino USB Host Shield • Arduino Proto Shield • MKR Proto Shield • MKR Proto Large Shield • Arduino ISP • Arduino USB 2 Serial Micro • Arduino Mini USB Serial Adapter |
Интернет вещей | Arduino Yun • Arduino Ethernet • Arduino MKR1000 • Arduino WiFi 101 Shield • Arduino GSM Shield V2 • Arduino WiFi Shield • Arduino Wireless SD Shield • Arduino Wireless Proto Shield • Arduino Ethernet Shield V2 • Arduino Yun Shield • Arduino MKR1000 Bundle |
Носимые устройства | Arduino Gemma • Lilypad Arduino Simple • Lilypad Arduino Main Board • Lilypad Arduino USB • LilyPad Arduino SimpleSnap |
3D-печать | Arduino Materia 101 |
Устаревшие устройства | - |
Примеры Arduino | |
---|---|
Стандартные функции | |
Основы |
|
Цифровой сигнал |
|
Аналоговый сигнал |
|
Связь |
|
Управляющие структуры |
|
Датчики |
|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
Строки |
|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
Клавиатура |
|
Мышь |
|
Разное |