Arduino:Примеры/LiquidCrystal HelloWorld
Поддержать проект | Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Содержание
ЖК-экран – «Привет, мир!»[1]
Библиотека LiquidCrystal позволяет управлять жидко-кристаллическими экранами, совместимыми с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим характеристикам, довольно много, и управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.
Этот пример выводит на ЖК-экран фразу «Hello, world!» (т.е. «Привет, мир!»), а также показывает количество секунд с того момента, когда Arduino была перезагружена в последний раз.
Результат работы скетча на ЖК-экране размером 2х16
ЖК-экраны обладают параллельным интерфейсом, а это значит, что микроконтроллеру для управления дисплеем нужно манипулировать не одним, а несколькими контактами. Интерфейс ЖК-экрана состоит из следующих контактов:
Контакт RS (т.е. Register Select или «выбор регистра»), который отвечает за то, в какой вид памяти ЖК-экрана мы будем записывать данные. То есть вы можете выбрать между регистром данных, который отвечает за то, что происходит на экране, и регистром команд, который отвечает за то, где контроллер ЖК-экрана будет искать инструкции о том, что ему делать дальше.
Контакт R/W (т.е. Read/Write или «считывание/запись»), который позволяет выбрать между режимом считывания и режимом записи.
Контакт E (т.е. Enable или «включение»), который активирует запись в регистр.
Восемь контактов для передачи данных (с D0 по D7). Состояния этих контактов (HIGH или LOW) – это биты, которые вы будете записывать в регистр (при записи), либо значения, которые вы будете считывать (при считывании).
Также в параллельном интерфейсе ЖК-дисплее имеются контакты для управления контрастностью экрана (Vo), питания и заземления (+5V и Gnd), а также LED-подсветки (Bklt+ и BKlt-). Последний используется для включения и выключения светодиодной подсветки у ЖК-дисплея.
Процесс управления дисплеем состоит в следующем: данные, которые формируют необходимое вам изображение, помещаются в регистры данных, а команды – в регистры команд. Библиотека LiquidCrystal упрощает этот процесс, благодаря чему знать низкоуровневые команды вам уже не обязательно.
Hitachi-совместимые ЖК-экраны могут управляться в двух режимах – 4-битном и 8-битном. 4-битный режим требует семь I/O контактов, ведущих к Arduino, а 8-битный – одиннадцать. Если вы хотите отобразить на экране текст, то для этого достаточно 4-битного режима, и в этом примере мы как раз покажем, как это сделать.
Необходимое оборудование
- Плата Arduino;
- ЖК-экран (совместимый с драйвером Hitachi HD44780);
- Штырьковые соединители, припаянные к контактам ЖК-экрана;
- Потенциометр на 10 кОм;
- Макетная плата Breadboard;
- Провода-перемычки;
Цепь
Перед тем, как подключать ЖК-экран к Arduino, нам надо припаять линейку штырьковых соединителей к коннектору с 14 (или 16) контактами, как изображено на фото выше. Затем, при подключении ЖК-экрана к Arduino, нужно соединить следующие контакты:
- RS с 12-ым цифровым контактом
- Enable с 11-ым цифровым контактом
- D4 с 5-ым цифровым контактом
- D5 с 4-ым цифровым контактом
- D6 с 3-им цифровым контактом
- D7 со 2-ым цифровым контактом
Также подсоединяем 10 кОмовый потенциометр: концы – к +5V и Gnd, а движок – к контакту Vo ЖК-экрана.
Код
1 /*
2 Библиотека LiquidCrystal – «Привет, мир!»
3
4 Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16х2. Библиотека LiquidCrystal
5 работает со всеми ЖК-дисплеями, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим критериям, довольно много,
6 а управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.
7
8 Этот скетч выводит на ЖК-экран надпись «Hello, world!» и время.
9
10 Цепь (ЖК-экран):
11 * Контакт RS подключаем к 12-ому цифровому контакту
12 * Контакт Enable – к 11-ому цифровому контакту
13 * Контакт D4 – к 5-ому цифровому контакту
14 * D5 – к 4-ому цифровому контакту
15 * D6 – к 3-ему цифровому контакту
16 * D7 – ко 2-ому цифровому контакту
17 * Контакт R/W – к «земле»
18
19 Цепь (10000-омовый потенциометр):
20 * концы – к +5V и «земле»
21 * движок – к Vo (т.е. к 3-ему контакту)
22
23 Первоначально библиотека добавлена 18 апреля 2008 Дэвидом А. Меллисом (David A. Mellis),
24 а модифицирована 5 июля 2009 Лимор Фрид (Limor Fried, http://www.ladyada.net).
25
26 Пример добавлен 9 июля 2009 Томом Иго (Tom Igoe),
27 модифицирован 22 ноября 2010 им же.
28
29 Этот код не защищен авторским правом.
30
31 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
32 */
33
34 // Подключаем библиотеку:
35 #include <LiquidCrystal.h>
36
37 // Инициализируем библиотеку, указывая номера контактов интерфейса:
38 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
39
40 void setup() {
41 // Задаем число колонок и рядов ЖК-экрана:
42 lcd.begin(16, 2);
43 // Выводим на дисплей сообщение «Hello, world!» (т.е. «Привет, мир!»):
44 lcd.print("hello, world!");
45 }
46
47 void loop() {
48 // Задаем положение курсора – столбец 0, ряд 1
49 // (примечание: ряд 1 – это на самом деле ряд номер 2, поскольку отсчет идет от «0»):
50 lcd.setCursor(0, 1);
51 // Отображаем на ЖК-дисплее количество секунд, прошедших с последней перезагрузки:
52 lcd.print(millis()/1000);
53 }
См.также
- lcd.begin()
- lcd.print()
- lcd.setCursor()
- Liquid Crystal Library
- Blink: control of the block-style cursor.
- Cursor: control of the underscore-style cursor.
- Display: quickly blank the display without losing what's on it.
- TextDirection: control which way text flows from the cursor.
- Scroll: scroll text left and right.
- Serial input: accepts serial input, displays it.
- SetCursor: set the cursor position.
- Autoscroll: shift text right and left.
Внешние ссылки