Arduino:Примеры/LiquidCrystal HelloWorld

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Перевел 364226 статей для сайта.</br>Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ЖК-экран – «Привет, мир!»[1]

Библиотека LiquidCrystal позволяет управлять жидко-кристаллическими экранами, совместимыми с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим характеристикам, довольно много, и управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.

Этот пример выводит на ЖК-экран фразу «Hello, world!» (т.е. «Привет, мир!»), а также показывает количество секунд с того момента, когда Arduino была перезагружена в последний раз.

Lcd photo.png

Результат работы скетча на ЖК-экране размером 2х16

ЖК-экраны обладают параллельным интерфейсом, а это значит, что микроконтроллеру для управления дисплеем нужно манипулировать не одним, а несколькими контактами. Интерфейс ЖК-экрана состоит из следующих контактов:

Контакт RS (т.е. Register Select или «выбор регистра»), который отвечает за то, в какой вид памяти ЖК-экрана мы будем записывать данные. То есть вы можете выбрать между регистром данных, который отвечает за то, что происходит на экране, и регистром команд, который отвечает за то, где контроллер ЖК-экрана будет искать инструкции о том, что ему делать дальше.

Контакт R/W (т.е. Read/Write или «считывание/запись»), который позволяет выбрать между режимом считывания и режимом записи.

Контакт E (т.е. Enable или «включение»), который активирует запись в регистр.

Восемь контактов для передачи данных (с D0 по D7). Состояния этих контактов (HIGH или LOW) – это биты, которые вы будете записывать в регистр (при записи), либо значения, которые вы будете считывать (при считывании).

Также в параллельном интерфейсе ЖК-дисплее имеются контакты для управления контрастностью экрана (Vo), питания и заземления (+5V и Gnd), а также LED-подсветки (Bklt+ и BKlt-). Последний используется для включения и выключения светодиодной подсветки у ЖК-дисплея.

Процесс управления дисплеем состоит в следующем: данные, которые формируют необходимое вам изображение, помещаются в регистры данных, а команды – в регистры команд. Библиотека LiquidCrystal упрощает этот процесс, благодаря чему знать низкоуровневые команды вам уже не обязательно.

Hitachi-совместимые ЖК-экраны могут управляться в двух режимах – 4-битном и 8-битном. 4-битный режим требует семь I/O контактов, ведущих к Arduino, а 8-битный – одиннадцать. Если вы хотите отобразить на экране текст, то для этого достаточно 4-битного режима, и в этом примере мы как раз покажем, как это сделать.

Необходимое оборудование

  • Плата Arduino;
  • ЖК-экран (совместимый с драйвером Hitachi HD44780);
  • Штырьковые соединители, припаянные к контактам ЖК-экрана;
  • Потенциометр на 10 кОм;
  • Макетная плата Breadboard;
  • Провода-перемычки;

Цепь

Перед тем, как подключать ЖК-экран к Arduino, нам надо припаять линейку штырьковых соединителей к коннектору с 14 (или 16) контактами, как изображено на фото выше. Затем, при подключении ЖК-экрана к Arduino, нужно соединить следующие контакты:

  • RS с 12-ым цифровым контактом
  • Enable с 11-ым цифровым контактом
  • D4 с 5-ым цифровым контактом
  • D5 с 4-ым цифровым контактом
  • D6 с 3-им цифровым контактом
  • D7 со 2-ым цифровым контактом

Также подсоединяем 10 кОмовый потенциометр: концы – к +5V и Gnd, а движок – к контакту Vo ЖК-экрана.

LCD bb.png

Код

 1 /*
 2 Библиотека LiquidCrystal – «Привет, мир!»
 3  
 4 Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16х2. Библиотека LiquidCrystal
 5 работает со всеми ЖК-дисплеями, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим критериям, довольно много,
 6 а управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.
 7 
 8 Этот скетч выводит на ЖК-экран надпись «Hello, world!» и время.
 9  
10 Цепь (ЖК-экран):
11 * Контакт RS подключаем к 12-ому цифровому контакту
12 * Контакт Enable – к 11-ому цифровому контакту 
13 * Контакт D4 – к 5-ому цифровому контакту
14 * D5 – к 4-ому цифровому контакту
15 * D6 – к 3-ему цифровому контакту
16 * D7 – ко 2-ому цифровому контакту
17 * Контакт R/W – к «земле»
18 
19 Цепь (10000-омовый потенциометр):
20 * концы – к +5V и «земле»
21 * движок – к Vo (т.е. к 3-ему контакту)
22 
23 Первоначально библиотека добавлена 18 апреля 2008 Дэвидом А. Меллисом (David A. Mellis),
24 а модифицирована 5 июля 2009 Лимор Фрид (Limor Fried, http://www.ladyada.net).
25 
26 Пример добавлен 9 июля 2009 Томом Иго (Tom Igoe),
27 модифицирован 22 ноября 2010 им же.
28  
29 Этот код не защищен авторским правом.
30 
31 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
32  */
33 
34 // Подключаем библиотеку:
35 #include <LiquidCrystal.h>
36 
37 // Инициализируем библиотеку, указывая номера контактов интерфейса:
38 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
39 
40 void setup() {
41   // Задаем число колонок и рядов ЖК-экрана: 
42   lcd.begin(16, 2);
43   // Выводим на дисплей сообщение «Hello, world!» (т.е. «Привет, мир!»):
44   lcd.print("hello, world!");
45 }
46 
47 void loop() {
48   // Задаем положение курсора – столбец 0, ряд 1
49   // (примечание: ряд 1 – это на самом деле ряд номер 2, поскольку отсчет идет от «0»):
50   lcd.setCursor(0, 1);
51   // Отображаем на ЖК-дисплее количество секунд, прошедших с последней перезагрузки:
52   lcd.print(millis()/1000);
53 }

См.также

  1. lcd.begin()
  2. lcd.print()
  3. lcd.setCursor()
  4. Liquid Crystal Library
  5. Blink: control of the block-style cursor.
  6. Cursor: control of the underscore-style cursor.
  7. Display: quickly blank the display without losing what's on it.
  8. TextDirection: control which way text flows from the cursor.
  9. Scroll: scroll text left and right.
  10. Serial input: accepts serial input, displays it.
  11. SetCursor: set the cursor position.
  12. Autoscroll: shift text right and left.

Внешние ссылки