Processing:Примеры/Волна на основе значений шума: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noisewave.html processing.org - Noise Wave by Daniel Shiffman]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noisewave.html processing.org - Noise Wave by Daniel Shiffman]</ref>=
Строка 103: Строка 100:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Волна на основе значений шума / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,Волна на основе значений шума ,Волна на основе значений шума в processing, пример Волна на основе значений шума, пример Волна на основе значений шума в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Волна на основе значений шума</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-25
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:45, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Использование шума Перлина для генерирования паттерна в виде волны.

Пример

float yoff = 0.0;        // измерение «y» для шума Перлина

void setup() {
  size(640, 360);
}

void draw() {
  background(51);

  fill(255);
  // рисуем полигон на основе точек волны:
  beginShape(); 
  
  float xoff = 0;       // вариант #1: 2D-шум
  // float xoff = yoff; // вариант #2: 1D-шум
  
  // итерируем через каждые 10 пикселей оси X:
  for (float x = 0; x <= width; x += 10) {
    // рассчитываем «y» при помощи noise() и map()...
    // вариант #1 - 2D-шум:
float y = map(noise(xoff, yoff), 0, 1, 200,300);
    // вариант #2 - 1D-шум:
    // float y = map(noise(xoff), 0, 1, 200,300);
    
    // задаем вершину:
    vertex(x, y); 
    // инкрементируем значение «x» для расчета шума:
    xoff += 0.05;
  }
  // инкрементируем значение «y» для расчета шума:
  yoff += 0.01;
  vertex(width, height);
  vertex(0, height);
  endShape(CLOSE);
}

См.также

Внешние ссылки