Processing:Примеры/Следование за курсором 2: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/follow2.html processing.org - Follow 2 based on code from Keith Peters.]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/follow2.html processing.org - Follow 2 based on code from Keith Peters.]</ref>= | ||
Строка 60: | Строка 57: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
float[] x = new float[2]; | float[] x = new float[2]; | ||
float[] y = new float[2]; | float[] y = new float[2]; | ||
Строка 101: | Строка 98: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 07:55, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. Двухсегментная «рука» движется за курсором. Угол между сегментами «руки» рассчитывается при помощи функции atan2(), а позиция – с помощью функций sin() и cos().
Пример
float[] x = new float[2];
float[] y = new float[2];
float segLength = 50;
void setup() {
size(640, 360);
strokeWeight(20.0);
stroke(255, 100);
}
void draw() {
background(0);
dragSegment(0, mouseX, mouseY);
dragSegment(1, x[0], y[0]);
}
void dragSegment(int i, float xin, float yin) {
float dx = xin - x[i];
float dy = yin - y[i];
float angle = atan2(dy, dx);
x[i] = xin - cos(angle) * segLength;
y[i] = yin - sin(angle) * segLength;
segment(x[i], y[i], angle);
}
void segment(float x, float y, float a) {
pushMatrix();
translate(x, y);
rotate(a);
line(0, 0, segLength, 0);
popMatrix();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |