Processing:Справочник языка Processing/JSONArray: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=JSONArray<ref>[https://processing.org/reference/JSONArray.html processing.org- JSONArray]</ref>= | =JSONArray<ref>[https://processing.org/reference/JSONArray.html processing.org- JSONArray]</ref>= | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
== Обозначение == | == Обозначение == | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
JSONArray | JSONArray | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 39: | Строка 37: | ||
== Конструктор == | == Конструктор == | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
JSONArray() | JSONArray() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 45: | Строка 43: | ||
== Пример == | == Пример == | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
String[] species = { "Capra hircus", "Panthera pardus", "Equus zebra" }; | String[] species = { "Capra hircus", "Panthera pardus", "Equus zebra" }; | ||
String[] names = { "Goat", "Leopard", "Zebra" }; | String[] names = { "Goat", "Leopard", "Zebra" }; | ||
Строка 94: | Строка 92: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 19:24, 3 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
JSONArray[1]
Обозначение
JSONArray
Описание
Хранит массив объектов JSON. Можно генерировать с нуля, динамически или использовать данные из уже существующего файла. Объекты JSON могут быть извлечены и сохранены на диск (как в примере ниже).
Методы
- getString() – извлекает строковое значение, связанное с ключом
- getInt() – извлекает целочисленное значение, связанное с ключом
- getFloat() – извлекает значение с плавающей точкой, связанное с ключом
- getBoolean() – извлекает булево значение, связанное с ключом
- getJSONArray() – извлекает массив JSONArray, связанный с ключом
- getJSONObject() – извлекает объект JSONObject, связанный с ключом
- getStringArray() – извлекает весь массив в качестве массива строковых значений
- getIntArray() – извлекает весь массив в виде массива целочисленных значений
- append() – прибавляет значение, увеличивая размер массива на одну пару «ключ/значение»
- setString() – помещает строковое значение в JSONArray
- setInt() – помещает целочисленное значение в JSONArray
- setFloat() – помещает значение с плавающей точкой в JSONArray
- setBoolean() – помещает булево значение в JSONArray
- setJSONArray() – присваивает значение JSONArray заданному ключу
- setJSONObject() – присваивает значение JSONObject заданному ключу
- size() – возвращает количество пар ключ/значение в массиве JSONArray
- isNull() – определяет, равно ли значение нулю
- remove() – удаляет пару ключ/значение
Конструктор
JSONArray()
Пример
String[] species = { "Capra hircus", "Panthera pardus", "Equus zebra" };
String[] names = { "Goat", "Leopard", "Zebra" };
JSONArray values;
void setup() {
values = new JSONArray();
for (int i = 0; i < species.length; i++) {
JSONObject animal = new JSONObject();
animal.setInt("id", i);
animal.setString("species", species[i]);
animal.setString("name", names[i]);
values.setJSONObject(i, animal);
}
saveJSONArray(values, "data/new.json");
}
// Скетч сохранит в файл "new.json" следующие данные:
// [
// {
// "id": 0,
// "species": "Capra hircus",
// "name": "Goat"
// },
// {
// "id": 1,
// "species": "Panthera pardus",
// "name": "Leopard"
// },
// {
// "id": 2,
// "species": "Equus zebra",
// "name": "Zebra"
// }
// ]
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |