Processing:Справочник языка Processing/PVector/add(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= add() <ref>[https://processing.org/reference/PVector_add_.html processing.org - add()]</ref>= | = add() <ref>[https://processing.org/reference/PVector_add_.html processing.org - add()]</ref>= | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
add() | add() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
.add(v) | .add(v) | ||
.add(x, y) | .add(x, y) | ||
Строка 28: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
v - тип PVector: добавляемый вектор | v - тип PVector: добавляемый вектор | ||
x - тип float: х компонента вектора | x - тип float: х компонента вектора | ||
Строка 40: | Строка 38: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
PVector | PVector | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 48: | Строка 46: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PVector v1, v2; | PVector v1, v2; | ||
Строка 67: | Строка 65: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PVector v; | PVector v; | ||
Строка 85: | Строка 83: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PVector v1, v2; | PVector v1, v2; | ||
Строка 107: | Строка 105: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 17:49, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
add() [1]
Обозначение
add()
Описание
Добавляет компоненты x, y и z в вектор, добавляет один вектор в другой или добавляет два независимых вектора вместе. Версия метода, который объединяет два вектора вместе это статический метод, он возвращает новый PVector, другие воздействуют непосредственно на сам вектор. Смотри примеры для дополнительных сведений.
Синтаксис
.add(v)
.add(x, y)
.add(x, y, z)
.add(v1, v2)
.add(v1, v2, target)
Параметры
v - тип PVector: добавляемый вектор
x - тип float: х компонента вектора
y - тип float: y компонента вектора
z - тип float: z компонента вектора
v1 - тип PVector: вектор
v2 - тип PVector: другой вектор
target - тип PVector: заданный вектор (если значение null, будет создан новый вектор)
Возвращаемое значение
PVector
Пример
№1
PVector v1, v2;
void setup() {
noLoop();
v1 = new PVector(40, 20, 0);
v2 = new PVector(25, 50, 0);
}
void draw() {
ellipse(v1.x, v1.y, 12, 12);
ellipse(v2.x, v2.y, 12, 12);
v2.add(v1);
ellipse(v2.x, v2.y, 24, 24);
}
№2
PVector v;
void setup() {
noLoop();
v = new PVector(40, 20, 0);
}
void draw() {
ellipse(v.x, v.y, 12, 12);
ellipse(25, 50, 12, 12);
v.add(25, 50, 0);
ellipse(v.x, v.y, 24, 24);
}
№3
PVector v1, v2;
void setup() {
noLoop();
v1 = new PVector(40, 20, 0);
v2 = new PVector(25, 50, 0);
}
void draw() {
ellipse(v1.x, v1.y, 12, 12);
ellipse(v2.x, v2.y, 12, 12);
PVector v3 = PVector.add(v1, v2);
ellipse(v3.x, v3.y, 24, 24);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |