Processing:Справочник языка Processing/bezierVertex(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= bezierVertex() <ref>[https://processing.org/reference/bezierVertex_.html processing.org - bezierVertex()]</ref>= | = bezierVertex() <ref>[https://processing.org/reference/bezierVertex_.html processing.org - bezierVertex()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 7: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
bezierVertex() | bezierVertex() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 21: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4) | bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4) | ||
bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4) | bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4) | ||
Строка 31: | Строка 28: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
x2 – координата X первой контрольной точки. Тип данных – float | x2 – координата X первой контрольной точки. Тип данных – float | ||
y2 – координата Y первой контрольной точки. Тип данных – float | y2 – координата Y первой контрольной точки. Тип данных – float | ||
Строка 45: | Строка 42: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 56: | Строка 53: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
noFill(); | noFill(); | ||
beginShape(); | beginShape(); | ||
Строка 69: | Строка 66: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
beginShape(); | beginShape(); | ||
vertex(30, 20); | vertex(30, 20); | ||
Строка 82: | Строка 79: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 18:42, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
bezierVertex() [1]
Обозначение
bezierVertex()
Описание
Задает координаты вершин для кривой Безье. Каждый вызов bezierVertex() задает позицию двух контрольных точек и одной опорной точки кривой Безье, добавляя линии или фигуре новый сегмент. Перед первым вызовом bezierVertex()нужно также вызвать метод vertex() – он задает первую опорную точку.
Метод bezierVertex() задается необходимо использовать внутри пары beginShape() / endShape() и только в том случае, когда у beginShape() нет параметра kind.
Чтобы использовать этот метод в 3D, необходим визуализатор P3D (более подробно читайте тут).
Синтаксис
bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
Параметры
x2 – координата X первой контрольной точки. Тип данных – float
y2 – координата Y первой контрольной точки. Тип данных – float
z2 – координата Z первой контрольной точки. Тип данных – float
x3 – координата X второй контрольной точки. Тип данных – float
y3 – координата Y второй контрольной точки. Тип данных – float
z3 – координата Z второй контрольной точки. Тип данных – float
x4 – координата X второй опорной точки. Тип данных – float
y4 – координата Y второй опорной точки. Тип данных – float
z4 – координата Z второй опорной точки. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
noFill();
beginShape();
vertex(30, 20);
bezierVertex(80, 0, 80, 75, 30, 75);
endShape();
№2
beginShape();
vertex(30, 20);
bezierVertex(80, 0, 80, 75, 30, 75);
bezierVertex(50, 80, 60, 25, 30, 20);
endShape();
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |