Processing:Справочник языка Processing/specular(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= specular() <ref>[https://processing.org/reference/specular_.html processing.org - specular()]</ref>= | = specular() <ref>[https://processing.org/reference/specular_.html processing.org - specular()]</ref>= | ||
Строка 69: | Строка 66: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
specular() [1]
Обозначение
specular()
Описание
Задает то, какой цвет будет у света, отражаемого от фигур, нарисованных на экране. Отражаемый свет – это свет, который «отпрыгивает» от поверхности в заранее заданном направлении (а не во всех направлениях, как в ситуации с рассеянным светом).
Метод specular() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), shininess() и emissive(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.
Синтаксис
specular(rgb)
specular(gray)
specular(v1, v2, v3)
Параметры
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
lightSpecular(255, 255, 255);
directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1);
translate(20, 50, 0);
specular(255, 255, 255);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(204, 102, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |